Subsurface Scattering Transparency
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Subsurface Scattering Transparency
voglio capire come si ottiene questo effetto di translucenza, l'oggetto che vi farò vedere è trasparente ed il tizio che lo ha fatto dice di aver ottenuto l'effetto aggiungendo il SSS shader ad un semplice materiale glass xò nn so se si riferisca al channel transparency o a quello luminance
Re: Subsurface Scattering Transparency
http://www.ciao.it/NVIDIA_Tesla_M2050__3187510
da quanto dice il creatore ha utilizzato un materiale vetro ed uno scattering con basso numero di particelle per creare l'effetto nebbia
non so in che layer si utilizzi in arion, probabilmente in quello della luminosita oppure potrebbe avere un layer apposito per il SSS
comunque in cinema il SSS si utilizza nel canale luminosita e permette di renderizzare in poco tempo (qui ci ho impiegato circa 2 minuti) materiali come questo
e giocando un po con le impostazioni e gli speculari si puo fare dei materiali interessanti:
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Re: Subsurface Scattering Transparency









Re: Subsurface Scattering Transparency

Re: Subsurface Scattering Transparency
Se non ti interessa applicare l'SSS, come pensi di ottenere la prima immagine?a me non interessa come applicare il SSS perchè lo so benissimo


Re: Subsurface Scattering Transparency
HAHA spero di essere io il pirla...62VAMPIRO ha scritto:Se non ti interessa applicare l'SSS, come pensi di ottenere la prima immagine?a me non interessa come applicare il SSS perchè lo so benissimo![]()
che è fatta con l'SSS? Non capisco..........L'immagine di Flowbox si avvicina eccome, perchè quello è l'uso corretto dell'SSS. Per le riflessioni della tua prima immagine è facilissimo ottenerle, direi quasi banale: te lo dice la parola stessa.............
allora, il sss lo so applicare quindi non mi interessa capire come farlo poichè lo so già fare, ok?
le riflessioni le so apliccare non è difficile -.-"
io voglio che mi facciate capire come ottenere quella sorta di trasparenza che c'è nel drago arancione, se volete vi faccio vedere altre immagini o se vogliamo proprio esagerare ricreatemi la prima immagine
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Re: Subsurface Scattering Transparency
Cose-zone, tu invece potresti intanto farci vedere le prove che hai fatto, così vediamo come migliorare
Re: Subsurface Scattering Transparency
l'immagine postata è fatta con arion render, che è un motore che utilizza le gpu... ma non solo, per ottenere quell'immagine hanno utilizzato un super pc ..... oltre al motore unbiased Arion
quindi se ci fai vedere al punto in cui sei arrivato e ci dici i parametri ed il motore di render con cui vorresti imitare l'immagine.... altrimenti di che parliamo ??
dubito molto che qualcuno (almeno non io) smetta il proprio lavoro per soddisfare una tua curiosita... scusa la franchezza eh
il drago è un 3d free che si trova in gira da parecchio tempo... per facilitarti te lo allego
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Re: Subsurface Scattering Transparency
grz del modello XDflowbox ha scritto:si forse non mi sono spiegato io... non volevo avvicinarmi alla sua immagine
l'immagine postata è fatta con arion render, che è un motore che utilizza le gpu... ma non solo, per ottenere quell'immagine hanno utilizzato un super pc ..... oltre al motore unbiased Arion
quindi se ci fai vedere al punto in cui sei arrivato e ci dici i parametri ed il motore di render con cui vorresti imitare l'immagine.... altrimenti di che parliamo ??
dubito molto che qualcuno (almeno non io) smetta il proprio lavoro per soddisfare una tua curiosita... scusa la franchezza eh
il drago è un 3d free che si trova in gira da parecchio tempo... per facilitarti te lo allego
cmq non chiedo a nessuno di smettere il proprio lavoro ma visto che questo è un forum in cui si condividono le proprie conoscenze è a discrezione di chi vi partecipa il mettersi o meno a disposizione degli utenti quindi non si chiede niente a nessuno

cmq in realtà non so da dove partire per ottenere quello che vi ho fatto vedere, per questo ho chiesto

Re: Subsurface Scattering Transparency
rispondi alle domande:
1) che motore di render intendi utilizzare?
2) possiedi Arion ?
3) se si, hai provato a fare come dice il creatore dell'immagine... creare un materiale vetro a cui dare un assorbimento per il colore del vetro ed aggiungendo un layer sss oppure inserire il sss di arion nel layer luminosita (non so perche non ho arion)?
4) se hai fatto tutto cio... ci fai vedere cosa ne è venuto fuori?
5) se non hai arion ci dici che motore intendi usare?
6) ci fai vedere cosa hai fatto con l'altro?
7) ci hai almeno provato?
comunque un forum io non lo intendo come un luogo dove andare e dire fatemi questo se no uppo all'infinito...
qui ci sono sicuramente persone disponibili ad aiutare ma almeno un po di buona volonta o impegno si dovrebbe dimostrarla
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