Subsurface Scattering Transparency

Forum per: Modellazione, Texturing, Animazione, Composting e tutto quello che riguarda il normale utilizzo di Cinema4D.

Moderatori: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto

  • Advertising
Avatar utente
masterzone
Site Admin
Messaggi: 10555
Iscritto il: ven set 17, 2004 5:34 pm
Località: Verona

Re: Subsurface Scattering Transparency

Messaggio da masterzone »

Ragaz il materiale del drago della prima immagine non è solo sub surface scattering perché è un materiale simile al gel.
C'è da verificare sia fattibile con cinema perché l'sss al Max da la densità dell'assorbimento della luce non da la trasparenza.
C'è da verificare se l'sss nel canale trasparenza possa realizzare una sorta di effetto riempimento di materiale più o meno trasparente perché quello mi pare l'effetto volume del cristallo che cinema non ha.
Forse su vray si può fare ma su cinema non so.

Se potessi in questo momento provare porc :(
Avatar utente
flowbox
Messaggi: 2545
Iscritto il: mar mag 20, 2008 8:29 pm
Località: Repubblica Dominicana

Re: Subsurface Scattering Transparency

Messaggio da flowbox »

su vray il layer SSS disabilita il layer refraction... magari si puo fare ma non allo stesso modeo che arion

comunque qui c'e l'articoletto originale:

http://randomcontrol.com/blog/?p=63
Non ho piu freddo e NON PAGO PIU LE TASSE.... vivo qui:

http://www.infolasgaleras.com
________

http://www.websolutionsdf.com
______________________________
Avatar utente
cosez-one
Messaggi: 477
Iscritto il: mer set 14, 2011 7:35 pm

Re: Subsurface Scattering Transparency

Messaggio da cosez-one »

no, niente da fare il motore di cinema non supporta sta cosa purtroppo, neanche lontanamente...
le immagini che ho postato vengono ottenute con un multiple scattering ed un refraction index altissimo, alcuni motori che credo facciano sta cosa sono indigo e photorealizer(questo è in fase di progettazione by peter kutz), a quanto pare vray nn supporta; forse ce l'ha mental ray
  • Advertising
Rispondi