Costa Concordia - Final render's OUT

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Nemus
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Re: WIP - Costa Concordia

Messaggio da Nemus »

Approfitto del rendering che mi tiene il pc occupato per sperimentare un po' di compositing
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MircoPaolini
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Re: WIP - Costa Concordia

Messaggio da MircoPaolini »

Hai usato una mappa HDR per simulare la luce diffusa ambientale? La nave sembra illuminata da una sola luce frontale di colore bianco e non porta belle ombre che diano giustizia alle forme. Ti consiglio,se non l'hai fatto, di usare l'HDRI e occlusion
Liquid Simulations Showreel 2013: https://vimeo.com/73757531
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Nemus
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Re: WIP - Costa Concordia

Messaggio da Nemus »

MircoPaolini ha scritto:Hai usato una mappa HDR per simulare la luce diffusa ambientale? La nave sembra illuminata da una sola luce frontale di colore bianco e non porta belle ombre che diano giustizia alle forme. Ti consiglio,se non l'hai fatto, di usare l'HDRI e occlusion
L'occlusion già è applicata. L'illuminazine proviene da un physical sky con sole e ombre Area.

Come si usano le mappe HDR per simulare la luce diffusa ambientale? pfiu
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cosez-one
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Re: WIP - Costa Concordia

Messaggio da cosez-one »

Nemus ha scritto:
MircoPaolini ha scritto:Hai usato una mappa HDR per simulare la luce diffusa ambientale? La nave sembra illuminata da una sola luce frontale di colore bianco e non porta belle ombre che diano giustizia alle forme. Ti consiglio,se non l'hai fatto, di usare l'HDRI e occlusion
L'occlusion già è applicata. L'illuminazine proviene da un physical sky con sole e ombre Area.

Come si usano le mappe HDR per simulare la luce diffusa ambientale? pfiu
penso che per l'hdr devi creare un materiale con una texture dell'ambiente che vuoi nel canale luminosità poi applichi il materiale al cielo (non fisico), se vuoi poi togli il cielo col compositing...cmq gran ficata di modello XD su turbosquid andrebbe a ruba ;)
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Nemus
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Re: WIP - Costa Concordia

Messaggio da Nemus »

eccomi di ritorno.
Ho aggiustato un po' di cose al modello della nave, ma soprattutto ho rifatto da zero l'acqua: ora è in displacement, con buona pace dei tempi di render. :o

P.S. Qualcuno mi sa dire perché all'atto del salvataggio in psd/tiff il DoF va a farsi benedire?
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heathed
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Re: WIP - Costa Concordia

Messaggio da heathed »

ciao ti posso chiedere come hai fatto l'acqua e le scie della nave nell'acqua?? soprattutto quelle sotto lo scafo.. Grazie ;)
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Nemus
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Re: WIP - Costa Concordia

Messaggio da Nemus »

heathed ha scritto:ciao ti posso chiedere come hai fatto l'acqua e le scie della nave nell'acqua?? soprattutto quelle sotto lo scafo.. Grazie ;)
Sono ancora un WIP, comqunue ho usato un layer apposito nel canale displacement per realizzare le onde e un proximal shadeer come layer mask, a cui ho passato per parametro delle mesh appositamente realizzate per seguire la forma delle scie d'acqua
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heathed
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Re: WIP - Costa Concordia

Messaggio da heathed »

momento momento momento!! 2 domande: 1 cos'è un layer mask.. e 2 il layer apposito l'hai creato nel canale displacement del materiale "acqua"? giusto? cmq scusa non vorrei zezzarti la discussione con la mia ignoranza.. :roll:
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Nemus
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Re: WIP - Costa Concordia

Messaggio da Nemus »

nessun problema:

i layer mask sono un metodo di fusione per i layer applicabili all'interno dei canali dei materiali. Come dice il nome agiscono da maschere ai layer successivi. Se tu crei un layer, gli dai la fusione come layermask e all'interno ci metti uno shader proximal, tutto ciò che viene dopo quel layer sarà visibile solo fin dove arriva il proximal shader.

Poi comuqnue io sono un novellino, se chiedi a gente più esperta qui nel forum ti sapranno consigliare meglio :)
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Nemus
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Re: WIP - Costa Concordia

Messaggio da Nemus »

Da ieri sono in fase di render massivo. Visto che la media è di 60 minuti per fotogramma, 2 minuti a 25fps direi che terranno il pc occupato per 4/5 mesi. Ci si vede per allora :)
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