oooook Flow ci provo!! ti faccio sape!!! Per la densità delle ombre è di default quindi 100% vcredo..cmq nn vedo l ora di tornare a casa e mettere in pratica i vostri preziosi consigli
Eccomi qua ho cambiato alcune cose..ho aggiunto una una luce area con decadenza lineare sopra al cubo (dove al suo posto ci sarà una bottiglia di vetro trasparente e un bicchiere)l'altra invece sopra alle prime due botti (senza decadenza) ho aggiunto particolari ad esse cambiando texure e cambiato le parti metalliche, diciamo che da quando ho messo la luce area a cadenza lineare le ombre si evidenziate molto di più rispetto a prima.. come vi sembra?
ora dovresti curare il piano in legno in primo piano. non è realistico che sia realizzato in in unico pezzo e quindi dovresti relizzare delle fughe per simulare l'accostamento di più tavole. Anche la texture mi sembra troppo grande.
ciao PIERLUIGI, infatti l'idea del tavolo era proprio questa che fosse realizzato in un unico pezzo..sa faccio come dici nn vorrei mai che assomigliasse troppo alle botti..cmq posso fare delle prove e poi vediamo magari fare al massimo 2 assi così stacca un po'..
lukeart ha scritto:ciao PIERLUIGI, infatti l'idea del tavolo era proprio questa che fosse realizzato in un unico pezzo..sa faccio come dici nn vorrei mai che assomigliasse troppo alle botti..cmq posso fare delle prove e poi vediamo magari fare al massimo 2 assi così stacca un po'..
per realizzare un piano simile in un unico pezzo avrebbero abbattuto un albero con almeno 1,5 mt di diametro.....e viste le essenze pregiate di cui son fatte le botti, vedo la cosa quasi impossibile
te lo dice un astemio
Ultima modifica di pierluigi il gio lug 12, 2012 10:58 am, modificato 1 volta in totale.
ti suggerirei anche di evidenziare maggiormente l'incontro tra il "tappo" e le assi che compongono la botte ( ho indicato una freccia rossa sulla foto allegata) e inoltre metterei qualche scritta "invecchiata" che non fa mai male
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