Problema plugin xplode c4d r13
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Problema plugin xplode c4d r13
http://www.youtube.com/watch?v=KkLGblna ... plpp_video
il problema è che il cubo non si rompe, e il piano che creo sotto cade insieme al cubo, anche se poi lo blocco il cubo rimbalza e non si rompe in cosa sbaglio? abbiate pzienza sono un neofita grazie mille in anticipo
Re: Problema plugin xplode c4d r13
Re: Problema plugin xplode c4d r13
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Re: Problema plugin xplode c4d r13

Re: Problema plugin xplode c4d r13
Questo non è vero: cioè è vero fino ad un certo, altrimenti non avresti problemi di riuscita, giusto?ho fatto tutto identico al tutorial


Due regolette d'oro da mettere in pratica quando si seguono i videotutorial:
* osservare bene con quale versione sono stati fatti (il tizio ha usato la v. 11.5 e tu hai la 13 e già questo dovrebbe suonare come un.....campanello d'allarme)
* non sempre, per ovvie questioni di spazio e di tempo, nei videotutorial sono elencati tutti i passaggi in modo esatto e quindi bisogna interpretarli, visto che spesso e volentieri ci sono passaggi che giustamente vengono sottointesi (perchè chi li fà presuppone, altrettanto giustamente, che chi li riproduce conosca Cinema)
Ora ti spiego perchè non ti riesce:
partiamo dal Piano su cui si schianta il cubo. A questo Piano và applicato il tag Collider che nella versione 11.5 non esisteva (infatti il tizio usa il tag Dynamic di Mograph), che invece tu hai (perchè nella v. 13 c'è) e lo trovi facendo tasto dx>>Simulation Tag>>Collider Body (che come dice il nome stesso serve a far in modo che un oggetto diventi un "qualcosa" su cui collide un'altro oggetto).
Una volta applicato il tag Collider Body vedrai che il Piano non cade più..............
Vendiamo ora a XPlode: come avrai notato XPlode offre 4 possibilità: la frantumazione in un Oggetto Null, la frantumazione in un oggetto Matrix, la frantumazione in un oggeto Fracture e la frantumazione in un Cloner.
Queste 4 "tipologie" di frantumazione non vanno trattate tutte allo stesso modo (altrimenti che senso avrebbero le 4 scelte?), ma l'impostazione della simulazione dinamica cambia da tipo a tipo.............
Nel caso in questione il tizio del videotutorial ha usato una frantumazione in un Oggetto Fracture e questo comporta un certo settaggio della dinamica.
Una volta generati i "pezzi" da XPlode avrai un ogetto Fracture che contiene tutti i "pezzi" del cubo.
A questo ogetto Fracture applica un tag Rigid Body che trovi con il tasto dx>>Simulation Tags>>Rigid Body
Questo però non è sufficiente: come si diceva prima ogni "tipo" di frantumazione comporta anche un relativo settaggio e nel caso di una frantumazione in Oggetto fracture comporta quanto segue:
vai nel tab "Collision" del tag e nel campo "Individual elements", dal menù a discesa, seleziona "All"
Adesso se mandi in play vedrai il cubo schiantarsi sul Piano e andare in pezzi.
Se avessi selezionato la frantumazione di XPlode in un oggetto Null, allora avresti dovuto cambiare il settaggio in questo modo: anzichè selezionare "Individual Elements" su "All", avresti dovuto lasciare com'è su "Off" però avresti dovuto cambiare la voce "Inherit Tag" su "Apply tag to children" (sempre da menù a discesa). Così facendo avresti detto a Cinema di applicare la dinamica agli oggetti figli dell'oggetto Null (la traduzione di "Apply tag to children" lo dice: applica il tag ai figli)
Capisci perchè ti ho detto che i videoturial vanno interpretati e perchè chi li fà presuppone la conoscenza di Cinema e del perchè se ci si limita a.......copiarli di sana pianta molte volte non riescono affatto?
Re: Problema plugin xplode c4d r13
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