prima prova still life

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mister_4d
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prima prova still life

Messaggio da mister_4d »

prova di still life con oggetti modellati alla veloce.. provato a usare la cam fisica di vray ma devo esercitarmi nella sfocatura.. e poi questo blur... che sarà mai?...boken effects.... ?????

ho usato una sola area, enviroement con hidri di bassa definizione un piano e un pavimento.

saluti..sfocati

Luk
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nexzac
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Re: prima prova still life

Messaggio da nexzac »

mister_4d ha scritto:provato a usare la cam fisica di vray ma devo esercitarmi nella sfocatura.. e poi questo blur... che sarà mai?...boken effects.... ?????
il blur, anzi, Mblur è il Motion blur, l'effetto movimento che si applica in animazione :)
il boken effects è il tipo di sfocatura del dof, con boken effects attivo, scegliendo il numero di lame, la rotazione, etc, hai diversi tipi di sfocature, o meglio, la sfocatura è la stessa, non decide l'intensità di questa, ma come viene sfocato, come in PS quando scegli la forma della sfocatura della lente, triangolo, quadrato etc..

la sfocatura in vray è quasi come una macchina fotografica, più è basso il numero dell' F-stop, più è ristretto il campo di fuoco, quindi più sfocata la scena, ma cambiando quel parametro, entra molta più luce (ogni stop è il doppio di luce o la metà, a seconda se sali o scendi :) ) quindi se vuoi più sfocatura abbassi il numero dell'F-stop, ma alzi lo shutter speed per scurire :P

enviroment con hdri...non mi ha mai convinto..prova a mettere l'immagine in una dome :P suddivisioni alte, da 32 in su, vedrai che esce meglio :P
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ilgioma
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Re: prima prova still life

Messaggio da ilgioma »

Buongiorno,
mi permetto anche io di dare un piccolo contributo per fare chiarezza sulla sfocatura.
Ho trovato tempo fa questo piccolo tutorial che spiega e semplifica l'uso della profondità di campo.
http://www.grafica3dblog.it/index.php/2 ... f-vray.htm
In realtà sarebbe per 3dstudio Max+vRay ma può essere ripreso alla lettera anche per cinema.
La cosa interessante è che possiamo giocare con il DOF senza variare i parametri di illuminazione già impostati seguendo la tabella.
Ultima cosa:
la profondità di campo è influenzata anche dal tipo di obbiettivo che si usa.... un 50mm sfoca di più del 36 di default, e più si sale e maggiore è l'effetto.

Leo
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mister_4d
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Re: prima prova still life

Messaggio da mister_4d »

Grazie ragazzi faró tesoro dei consigli...in effetti conoscendo un po di foto la profondità di campo si regola con apertura diaframma e velocità otturatore....dome light mmm proveró mai usata...

Al prossimo test

Mal che vada spennello con ps le sfocature...
Luca

Ps Simone nella dome ci metto l'hidri?
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mister_4d
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Re: prima prova still life

Messaggio da mister_4d »

[quote="ilgioma"]Buongiorno,
mi permetto anche io di dare un piccolo contributo per fare chiarezza sulla sfocatura.
Ho trovato tempo fa questo piccolo tutorial che spiega e semplifica l'uso della profondità di campo.
http://www.grafica3dblog.it/index.php/2 ... f-vray.htm
In realtà sarebbe per 3dstudio Max+vRay ma può essere ripreso alla lettera anche per cinema.
La cosa interessante è che possiamo giocare con il DOF senza variare i parametri di illuminazione già impostati seguendo la tabella.
Ultima cosa:
la profondità di campo è influenzata anche dal tipo di obbiettivo che si usa.... un 50mm sfoca di più del 36 di default, e più si sale e maggiore è l'effetto.




Grazie Leo interessante Link....

Luca
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ilgioma
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Re: prima prova still life

Messaggio da ilgioma »

Nulla... è un piacere ;)

Leo
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