Render "vero"
Moderatori: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto
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Render "vero"
veniamo subito alla questione: come rendo "vero" questo render? Ho una back depth of field, cinema4d r13.
Grazie per le risposte!
Re: Render "vero"
studiando!!veniamo subito alla questione: come rendo "vero" questo render? Ho una back depth of field, cinema4d r13.
non è cattiveria la mia...ma la tua domanda comprende argomenti e in una sola risposta non ce la si fa.
quindi preparati ad una serie di tentativi e risposte.
prima di tutto, dicci l'idea, poi come hai illuminato, parametri di rendering ecc.. ecc..
dopo di questo vediamo come proseguire

altra cosa, probabilmente verrai ripreso da masterzone per la zona in cui hai postato


Re: Render "vero"

Allora innanzitutto ho come illuminazione una luce infinita con mappe ombre morbide bianca, un cielo fisico impostato su mezzogiorno, una luce conica puntata sulla panchina senza illuminazione dell'ambiente e con visibilità, al 100%, per far vedere la luce nell'angolo in alto a destra.
Lì'dea è solo una prova, per capire come farlo diventare come una foto. I parametri di render sono:
- illuminazione globale, profondità 2, 50%, 40%, IR immagine statica, gamma 1.
- occlusione ambientale 0, 100, 100%, contrasto 0% (di base).
- rendering capelli.
- 1280x720, tiff.
Serve altro?

ps: ah ok, non ricordavo. Mi sembrava una domanda di c4d base..
Re: Render "vero"
non capisco la scelta, ossia, cerco di spiegarmi: stai facendo un esterno, è sufficiente la sola luce infinita e il cielo, luci di rinforzo non servono come in un interno, quindi io la conica la toglierei.Allora innanzitutto ho come illuminazione una luce infinita con mappe ombre morbide bianca, un cielo fisico impostato su mezzogiorno, una luce conica puntata sulla panchina senza illuminazione dell'ambiente e con visibilità, al 100%, per far vedere la luce nell'angolo in alto a destra.
se vuoi la luce nell'angolo tanto vale che posizioni la luce infinita in quella direzione...ma sconsiglio anche questo.
lascia la luce infinita alla destra della camera.
inoltre...per studiare l'illuminazione, per risparmiare tempo di calcolo, e lavorare solo sull'illuminazione, inizialmente lavora con la scena priva di materiali.
intensità primaria e secondaria lasciali di default per ora, 100% insomma.io solitamente la profondità la portavo a 3illuminazione globale, profondità 2, 50%, 40%, IR immagine statica, gamma 1.
linear workflow è attivo??
disattivalo, in cinema non lavora bene, o almeno, così è quello che mi è sempre stato detto.- occlusione ambientale 0, 100, 100%, contrasto 0% (di base).
per l'hair secondo me i fili di erba sono troppo dritti e troppo verdi.
per i materiali procederemo poi
Re: Render "vero"
Ho tolto la luce ausiliaria lasciando solo cielo e luce infinita.
Cos'è il linear workflow?

ps: certo, il linear workflow c'è. Scusate..

Re: Render "vero"
ora che hai cliccato vedrai che nell'angolo a destra in basso ti appaiono dei parametri...scorri e verifica che "colore oggetto predefinito" sia impostato su grigio 80% e sotto dovrebbe già essere spuntata la voce workflow lineare.
inoltre..stai usando una camera fisica?
Re: Render "vero"
Re: Render "vero"
Re: Render "vero"
100%, 100%
occlusione ambientale disattivata
modificati i fili d'erba (ho cambiato anche un po colore, ma poi vediamo..)
linear workflow attivo, colore grigio 80%
luce infinita, mappe ombre morbide
per ora ho messo antialiasing disattivo per non metterci tanto tempo a renderizzare
con il grigio 80% è tutto molto bianco il render senza materiali!
Re: Render "vero"
ti chiedo una cosa: puoi postare una vista dall'alto di dove è messa la luce?in modo da capire un po' meglio, perché vista così sembra quasi frontale alla panchina, e crea poche ombre.
è il contrasto luce ombra che crea dei bei effetti...e qua come vedi è tutto illuminato e poca ombra
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