Render interni

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Moderatori: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto

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gepo
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Iscritto il: lun mar 27, 2006 10:22 pm

Render interni

Messaggio da gepo »

Ciao a tutti,

sto realizzando gli interni di un residence (a puro scopo esemplificativo), niente di particolare... ma nello sviluppo delle
immagini é presente un "fastidiosissimo" rumore in prossimità di nicchie e contenitori.

I settaggi render sono:

illuminazione Globale IR
Profondità diffusione 3
Intensità primaria 90%
Intensità secondaria 130
Gamma 1
Filtro Duro 5%

Mappatura colore

Occlusione ambientale con valutazione trasparenza

Per le luci:

Sole intensità 200 con ombre area
Luci area alle finestre intensità 100%, ombra area
Luci di riempimento omni diffusione 20%, no ombre, decadenza lineare
"Vetri" con materiale luminanza 300%
Allegati
Camera ragazzo.jpg
studio.jpg
Ultima modifica di gepo il ven ago 31, 2012 11:25 am, modificato 1 volta in totale.
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mutilo
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Iscritto il: mar nov 16, 2010 6:18 pm
Località: Ravenna

Re: Render interni

Messaggio da mutilo »

ciao

io non conosco bene ci motore di rendering di cinema perchè uso vray però se posti (alleghi) qualche immagine gli utenti ti possono aiutare :) :) :) :) :)

altimenti è faticoso risolvere problemi senza vederlì

Ciao :)
Tot is possibol, niente is nothing
gepo
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Iscritto il: lun mar 27, 2006 10:22 pm

Re: Render interni

Messaggio da gepo »

Ciao

scusami é che sono nuovo del forum e non riuscivo a caricare le immagini (erano tif invece qui prende ovviamente solo jpg)
le ho appena allegate cmq
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mutilo
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Iscritto il: mar nov 16, 2010 6:18 pm
Località: Ravenna

Re: Render interni

Messaggio da mutilo »

per il rumore di solito dovresti alzare le subdivision delle luci area, e aumenterei anche intensità dell'illuminazione per far risaltare di più il tutto.

ciao :)
Tot is possibol, niente is nothing
gepo
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Iscritto il: lun mar 27, 2006 10:22 pm

Re: Render interni

Messaggio da gepo »

Niente da fare...

fatte 2 prove con precisione ombre 100% (il default é 75%)
una con l'occlusione l'altra senza, ma quella senza non é affatto naturale

aumentando l'intensità delle luci d'ambiente e quelle area delle finestre é
"solo" + luminosa l'immagine, ma il rumore resta sempre...
Allegati
studio 2B.jpg
studio 2.jpg
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nexzac
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Località: Milano

Re: Render interni

Messaggio da nexzac »

le suddivisioni, in ar, sono i campioni minimi e massimi, alza quelli, anche di molto.

l'occlusione ambientale, è bruttina in un interno, ma se la vuoi usare ha delle suddivisioni anche quella, che se non vengono alzate crea disturbo:)
Allegati
suddivisioni.jpg
Immagine
"if you can't explain it simply, you don't understand it well enough"
gepo
Messaggi: 4
Iscritto il: lun mar 27, 2006 10:22 pm

Re: Render interni

Messaggio da gepo »

Grazie a tutti per i consigli,

nexzac ho fatto delle correzioni in effetti che ti elenco, ottenendo dei miglioramenti, anche se
devo cmq ripassare i render in photoshop per ottimizzarla.

in particolare ho risolto il problema del disturbo ritoccando i paramentri della AO e sostituendo il nero del gradiente
con un grigio medio/chiaro, questo mi ha consentito di ottenere un enfatizzazione delle ombre senza ricadere in quel
nero sporco di prima. Ho fatto una prova senza AO ma il risultato che vedi in allegato non mi convince, si perdono alcune
ombre importanti.

Altra variazione riguarda l'accuratezza delle ombre delle luci area applicate in prossimità della finestra.

per arricchire un pò chiaramente c'é la solita luce ambientale senza ombre e intensità 20% e un materiale neutro con
luminanza 300 ai vetri delle finestre.

non so se é un papocchio perchè alla fine prova e riprova si arriva a sperimentare l'impossibile. ma il risultato non sembra affatto male.

che ne pensate? :D

G.
Allegati
STUDIO 3B.jpg
STUDIO 3.jpg
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flowbox
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Iscritto il: mar mag 20, 2008 8:29 pm
Località: Repubblica Dominicana

Re: Render interni

Messaggio da flowbox »

ciao gepo ti dico la mia... sperando ti possa essere di utilita

per avere un render FOTOREALISTICO

le luci senza ombre non si devono mai inserire in scene di ambienti, rendono tutto falso ed innaturale, non hanno nessun effetto benefico e non hanno motivo di esistere (come non esistono in natura), se ti serve piu luce agisci in altri parametri, intensita delle luci, intensita gi o se si utilizza il fisico i valori iso e sh. speed della camera solo alla fine possono essere utili (ma non indispensabili) piccoli ritocchi con la mappatura colore

l'ambient occlusion... idem, per render architettonici non ha motivo di essere inserita in scena a meno che uno non voglia rappresentare un ambiente vecchio e sporco dove qualcuno si è divertito a pitturare di grigio gli angoli dei muri 8-)

materiale luminanza ai vetri? perche? :o :o

filtro duro... dannoso... se vorrai applicare dei post effetti lo potrai fare coscientemente a render finito con photoshop

infine cerca di illuminare piu possibile come succede nella realta

:) :)
Non ho piu freddo e NON PAGO PIU LE TASSE.... vivo qui:

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