Mah....se continui a chiedere: "Come vi sembra?", "Che dite?", "Com'è?" non risolvi i problemi: i problemi si risolvono capendo quello che si stà facendo (come ho già detto procedere a tentoni non è la via migliore, anzi a volte si peggiorano le cose, ma sopprattutto non si fà tesoro di quello che si impara, così la prossima volta si è punto a capo). E' chiaro che ti devi studiare Vray per capire cosa sono i vari parametri e come li si usano. Ad esempio impareresti che l'algoritmo Reinhard agisce sui chiaro-scuri (scala di grigio) contrastando le aree scure e le aree chiare. Impareresti che l'algoritmo HSV Exponential è sostanzialmente un fake: di sicuro impatto perchè restituisce un'immagine ben contrastata e quindi di impatto, ma che è fisicamente non coerente perchè in natura questo tipo di contrato non c'è.
ome faccio a capire qual è il migliore dal punto di vista della global illumination?
Tra i due renders? Guarda che capirlo è una cosa banale, ovvia: quello che restituisce una resa più vicino alla realtà! E' questo lo scopo della CG..........
Quindi tra i due guarda quello che il giusto contrasto, le ombre che siano coerenti con una giornata di sole (è così hai illuminato la scena), che non vi siano incongruenze (tipo assenza di ombra, ombre orientate male rispetto alla direzione del sole) ecc...ecc...Quando tutti questi "requisiti" sono soddisfatti allora và bene..........
P.S. Non vorrei essere troppo pedante, ma te lo ripeto: studiati le basi di Vray e della CG, altrimenti non capirai mai come stanno le cose. Perchè esistono le università? Tutti saremmo in grado di fare i chirurghi: basta che qualcuno ci insegni come tenere in mano un bisturi direttamente in sala operatoria, no? Invece è chiaro che non funziona così...........
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