up....da rivedere le impostazioni del materiale delle sedie....ma per stasera mi fermo.
critiche e consigli sempre ben accetti (con la speranza che ve ne siano! )
ciaociao
up...ci sono ancora un po' di cose da sistemare, la parete non mi convince molto...
purtroppo in questo periodo non ho molto tempo a disposizione per procedere a passo spedito...
Per il momento essendo alla disperata ricerca di quelle sedie... vorrei chiederti confidando nella tua generosità... quelle sedie sono il modello scaricabile gratuitamente dal sito Vitra o le hai prese da qualche altra parte... perchè faccio fatica a capire alcuni piccoli particolari...
ciao sott, le sedie le ho prelevate gratuitamente da qualche sito che le aveva free...il problema è che non ricordo quale è il link tra quelli che ti posto di seguito. Ho visto che sul sito della Vitra il modello è presente. http://www.vitra.com/en-it/home/product ... downloads/ http://www.designconnected.com/ http://www.3dfurniture.net/ (credo fosse in questo sito, ma ora è a pagamento)
Il modello che ho inserito va bene per viste da lontano ma per quelle vicine non è il massimo.
ciao
allego un aggiornamento con modifica del bump e del vray displacement sul muro... ancora però non mi convince in pieno...consigli?
ragazzi sto cercando di creare il materiale resina seguendo un vecchio post con le dritte date da nexzac...ora vorrei cercare di capire se con qualche shader riesco a riprodurre lo sporco/spatolato del pavimento, mi potreste aiutare con qualche dritta a riguardo? Ho scaricato una texture dal sito CG e l'ho resa più scura ma mi riesce difficile arrivare al quasi nero dell'immagine di riferimento; posto gli screen del materiale resina e, se riesco, la texture che ho usato.
Ho interrotto il processo di renderizzazione perché il pessimo risultato si nota, il pavimento non si avvicina proprio per niente!:'(
help please...
Allegati
ConcreteFloors0098_8_L_mod_piccola.jpg (159.88 KiB) Visto 1250 volte
Avevo letto un articolo/post che spiegava che per creare l'effetto sporco bisognava mettere nel canale diffuse, insieme alla texture anche l'ambient occlusion, tramite il layer, sopra l'AO su sovrapponi, se poi c'era un bump andava fatta la stessa cosa.
Letto ma non provato, però l'esempio che faceva vedere aveva un bell'effetto.
ecco il risultato finale. Mi ritengo soddisfatto del risultato ottenuto.
Il render finale avrà solo una qualità migliore in termini di parametri.
Un grande grazie a chi mi ha sopportato in primis e supportato e aiutato con qualche dritta e colpo di genio sul materiale resina. Spero che il risultato sia di vostro gradimento!
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