Problemi di riflessione

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sirdrake89
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Problemi di riflessione

Messaggio da sirdrake89 »

Ciao ragazzi! Ho un problema: le superfici riflettenti e anche quelle opache riflettono in maniera errata la vista che c'è fuori. Il tavolo dovrebbe riflettere la parte alta dei grattacieli e il cielo. Com'è possibile che invece vengo riflessa la parte bassa dell'immagine di sfondo? L'immagine di sfondo non è stata messa in post produzione ma come texture a environment con map type frontal.
Qualcuno sa aiutarmi? Grazie
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Queste sono le impostazioni GI
Queste sono le impostazioni GI
Ed ecco il risultato; non capisco come mai ci sia questo effetto di trasparenza nonostante io non l'abbia messo ad alcun materiale
Ed ecco il risultato; non capisco come mai ci sia questo effetto di trasparenza nonostante io non l'abbia messo ad alcun materiale
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masterzone
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Re: Problemi di riflessione

Messaggio da masterzone »

toglila in modalita' frontal perche' credo generi un casino in generale, la GI e' tutta sbagliata perche' la luce arriva frontalmente e genera un casino, prova a toglierla e fai un test...
sirdrake89
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Re: Problemi di riflessione

Messaggio da sirdrake89 »

quindi tolgo la frontal e poi come faccio a far vedere l'immagine al di là della finestra? Se la monto su photoshop poi le superfici riflettenti non hanno i grattacieli come riflesso... :-(
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masterzone
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Re: Problemi di riflessione

Messaggio da masterzone »

io la metterei fuori tramite un pannello poligonale, un piano di cinema4D, dove gli applichi il materiale nel luminance channel:

fai cosi'

- prendi un piano, e mettilo fuori dalla finestra, grande e largo per prendere tutto, leggermente fuori , o parecchio fuori nel caso tu abbia un sole esterno che potrebbe colpirlo...in caso c'e' il tag compositing di vray
- fai un materiale, e nel canale DIFFUSE metti il colore nero (non lo spegnere)
- metti la tex nel luminace channel
- attiva il "double sided" altrimenti la foto a sfiga se ti finisce sulle retrofacce del piano non si vede
- fai un rendering

se la foto non si vede, o si intravede, alza il multplier nella zona del luminance channel dove hai messo la foto, e alza , alza alza fino a che nel rendering non viene fuori :)
sirdrake89
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Re: Problemi di riflessione

Messaggio da sirdrake89 »

per luminance channel intendi luminosity layer giusto? luminosity layer trasparency lo metto a 0?
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