specchio "seghettato"

Forum per: Modellazione, Texturing, Animazione, Composting e tutto quello che riguarda il normale utilizzo di Cinema4D.

Moderatori: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto

Rispondi
  • Advertising
Avatar utente
pierluigi
Messaggi: 2645
Iscritto il: ven dic 05, 2008 2:41 pm

specchio "seghettato"

Messaggio da pierluigi »

come da titolo, chiedo lumi su come ovviare al problema delle fughe delle mattonelle riflesse sullo specchio che risultano appunto, seghettate. utilizzo cinama r11.

i dati della scena allegata sono :
output: 1800x100 pixel a 200 pixel
IG. P130 S150
illuminazione con 2 faretti area con ombre area.

grazie ragazzi
Allegati
bagno tipo 1.jpg
Avatar utente
visualtricks
Moderatore
Messaggi: 3565
Iscritto il: gio set 23, 2004 5:13 pm
Località: Pistoia

Re: specchio "seghettato"

Messaggio da visualtricks »

Ciao Pierluigi,l'antialiasing com'è impostato ? Perchè abbia effetto anche su riflessioni e trasparenze devi impostarlo su Migliore.
Immagine
๏_www.visualtricks.it_๏ .:: COMPUTER SAYS NO ::.
Avatar utente
pierluigi
Messaggi: 2645
Iscritto il: ven dic 05, 2008 2:41 pm

Re: specchio "seghettato"

Messaggio da pierluigi »

era su geometria per una questione di tempi :(

ora forò un tentativo.

molte grazie. ;)
Avatar utente
visualtricks
Moderatore
Messaggi: 3565
Iscritto il: gio set 23, 2004 5:13 pm
Località: Pistoia

Re: specchio "seghettato"

Messaggio da visualtricks »

Puoi usare un piccolo accorgimento se vuoi mantenere contenuti i tempi: metti l'antialiasing su Migliore ma con il max e min level a 1 (il più basso), poi assegni solo allo specchio un tag compositing ed abiliti l'opzione Force Antialiasing. In questa maniera puoi mantenere l'AA basso sulla scena ma forzare lo specchio ad avere l'AA più alto
Immagine
๏_www.visualtricks.it_๏ .:: COMPUTER SAYS NO ::.
Avatar utente
pierluigi
Messaggi: 2645
Iscritto il: ven dic 05, 2008 2:41 pm

Re: specchio "seghettato"

Messaggio da pierluigi »

grazie ;)
  • Advertising
Rispondi