Salve a tutti... sto realizzando un piccolo video.. al centro della scena c'è un cane che non avevo intenzione di modellare, (ne avevo trovato uno già riggato!!) ma dopo aver rivisto per la 1000000 volta Up non ho potuto che trovare l'ispirazione in Dug...
L'obiettivo non è quello di farlo identico.. ma come lui è necessario che abbia un bel pelo sopra..
ma non so se il pelo va fatto prima o dopo averlo concluso e riggato... che dite?
Allegati
Mac Pro 2x2.8 GHz Quad-Core Intel Xeon - 20 GB 800 MHz DDR2 FB-DIMM - ATI Radeon HD 4870 512MB - 4x1TB WD BC - Apple Led Cinema Display 24" - Genelec 6010A
Nuovi test per lo shot temporale...
ho trovato il modo di fare le gocce che cadono sul patio...allego un test con i goccioloni che esplodono...ancora tutto da scalare...
ma non so quale sia il modo migliore per ricreare un vero acquazzone sullo sfondo...
non mi interessano le iterazioni con il suolo.. solo lo scrosciare fitto del temporale...
suggerimenti?
Spero di riuscire a riggarlo... anche se dovrà fare così poche cose che... ma vale come esercizio personale...
(mi mancavano le correzioni on the road di MZ ed Elisa)
ti chiedo una cosa tecnica.
Ho visto dal primo post, che avevi modellato solo la testa. Questo significa che il corpo lo hai fatto separatamente poi li hai connessi, oppure dalla testa hai estruso i poligoni necessari e quindi modellato il corpo?
Ho cominciato tutto da una sfera con pochissime suddivisioni.. e sono andato avanti con simmetria e hyper... avevo visto un tutorial dove per il corpo cominciava con un cubo e poi li connetteva sul collo.. ma ho voluto fare di testa mia.. e sono andato avanti da collo fino alla coda.. unica cosa a cui sono stato attento sono le suddivisioni che faceva anche nel tutorial per il corpo..
In totale sono 5, la prima sul collo , poi la zampa anteriore, 2 per la pancia e la restante per la zampa posteriore...in realtà ho aggiunto un taglio prima della coda..almeno riesco a farlo scodinzolare...
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