rendering interno ufficio
Moderatori: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto
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rendering interno ufficio
sono alle prese con il mio primo lavoro con cinema 4d : si tratta di un interno di un futuro ufficio, modellato in archicad e da renderizzarsi con cinema.
Seguendo un po' quanto presente nei vari forum, ho cercato di impostare il lavoro ma credo che vi sia parecchio da correggere.
Nella fattispecie, oltre ai miei evidenti limiti, la difficoltà e' anche rappresentata dal fatto che vi sono degli ambienti con finestrature ridotte o addirittura inesistenti : in particolare, dalle immagini ottenute, cio' che mi lascia insoddisfatto e' questa impressione di "grigiore", come di immagini non pulite e fosche.
Per questo motivo, vi posto le immagini e lo screenshot con i parametri generali di rendering : se poi qualcuno volesse anche il modello, posso allegarlo dato che non e' pesante...detto cio', se qualcuno volesse interessarsi ad accompagnarmi in questo arduo compito di far venir fuori dei rendering decenti, ne sarei contento!
Grazie a priori a tutti.
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- modelli prova luci.zip
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Re: rendering interno ufficio
Hai luci area alle finestre?
Re: rendering interno ufficio
si, in alcuni casi si, in altri ho visto che era sufficiente sky cielo.FofoC4D ha scritto:Rimuovi l'occlusione ambientale...
Hai luci area alle finestre?
Re: rendering interno ufficio
Re: rendering interno ufficio
allora tu mi consigli di eliminare solo l'occlusione ambientale? per il resto, pensi che vadano bene?FofoC4D ha scritto:Tanto grigi non sono, il tuo problema sono gli spigoli grigi, che andranno via quando eliminerai l' Occlusione Ambientale.
Re: rendering interno ufficio
Re: rendering interno ufficio
Scusami, mi son reso conto di aver fatto una domanda troppo a bruciapelo!FofoC4D ha scritto:Il resto non lo so, ad occhio una luce al 400% è esagerata, sia il sole dell'oggetto cielo che quella della GI però non ho il file, non so come viene abbassando quei valori. Di sicuro l'Occlusione Ambientale ti annerisce la scena ed è probabile che sia la causa di valori così alti, oltre agli spigoli grigi. Non so le luci area come le hai settate e non leggo neanche la scritta FISICO o FULL RENDER, quale dei due stai usando?
Ti dico che sto provando senza l'OA e, in alcuni casi, mi pare sia meglio mentre in altre viste viene tutto uniformemente bianco.
Quanto alle luci area, i settaggi sono variabili mentre il principio e' sempre quello del posizionamento in corrispondenza delle finestre con ombre area a decadenza lineare (quando ho usato le ombre).
Il motore e' FULL RENDER.
p.s. : se ti va, posso comunque sempre postare il file!
Re: rendering interno ufficio
Ora, devi agire trovando un equilibrio tra GI e luci area. Non otterrai mai la stessa quantità di luce in ogni ambiente se hai tutte le luci uguali, concordi?
Riporta i parametri al 100% (sole, gi, cielo)
Scegli la vista che ti piace di piu e setta i valori delle luci alle finestre trovando un equilibrio tra GI/SOLE/LUCE AREA.
Settata la prima vista passi alle altre, che saranno differenti, li intervieni modificando SOLO le area alle finestre (abbassi o alzi) e lasciando sole e GI identici.
Il valore ottimale è dettato da una leggera bruciatura, cioè dovrai guardare dove sbatte il sole o la luce e controllare che diventi leggermente bianca, raggiunto quel punto non puoi aumentare piu le intensità della luce o bruci la scena ma intervenire con altri mezzi.
Re: rendering interno ufficio
Credo di aver capito che l'AO mi abbia fatto deragliare...non so come si possa usarla, allora! Tant'e', il procedimento che ho seguito e' abbastanza simile al tuo, giacche' ho luci area diverse in ogni ambiente, proprio perche' diverse sono le condizioni, mentre sole, gi, cielo sono identici. Ho valori molto alti, pero', come tu stesso mi dici : devo provare a riazzerare tutto e verificare.FofoC4D ha scritto:Il fatto che esca tutto bianco è la conferma che l' AO ti ha portato a luci così forti, devi abbassarle.
Ora, devi agire trovando un equilibrio tra GI e luci area. Non otterrai mai la stessa quantità di luce in ogni ambiente se hai tutte le luci uguali, concordi?
Riporta i parametri al 100% (sole, gi, cielo)
Scegli la vista che ti piace di piu e setta i valori delle luci alle finestre trovando un equilibrio tra GI/SOLE/LUCE AREA.
Settata la prima vista passi alle altre, che saranno differenti, li intervieni modificando SOLO le area alle finestre (abbassi o alzi) e lasciando sole e GI identici.
Il valore ottimale è dettato da una leggera bruciatura, cioè dovrai guardare dove sbatte il sole o la luce e controllare che diventi leggermente bianca, raggiunto quel punto non puoi aumentare piu le intensità della luce o bruci la scena ma intervenire con altri mezzi.
Re: rendering interno ufficio
Prima risolvi l'illuminazione però.
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