ERBA-Displacement VS proxy VS disp material
Moderatori: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto
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ERBA-Displacement VS proxy VS disp material
Stiamo lavorando ad un render di un centro sportivo, compreso di stabile, pista, percorsi, ed ovviamente un'immenso campo d'erba verde.
E' stata richiesta una vista dall'alto dell'intero lotto.
Cosa consigliate per la realizzazione dell" immenso" prato erboso?
1) proxy risultano migliori ma i tempi render diventano infiniti
2) displacement material perde in qualità nelle viste dall'alto
3) displacement vecchia maniera non convince
4) fur.....?
5) texture hd + bump lascia a desiderare....
6) fotoritocco diventerebbe un'agonia.
Consigli?
Posteremo immagini nei prossimi.
Grazie!
Re: ERBA-Displacement VS proxy VS disp material
senza vedere è un terno al lotto!renderdivision ha scritto:Buom anno a tutti!
Stiamo lavorando ad un render di un centro sportivo, compreso di stabile, pista, percorsi, ed ovviamente un'immenso campo d'erba verde.
E' stata richiesta una vista dall'alto dell'intero lotto.
Cosa consigliate per la realizzazione dell" immenso" prato erboso?
1) proxy risultano migliori ma i tempi render diventano infiniti
2) displacement material perde in qualità nelle viste dall'alto
3) displacement vecchia maniera non convince
4) fur.....?
5) texture hd + bump lascia a desiderare....
6) fotoritocco diventerebbe un'agonia.
Consigli?
Posteremo immagini nei prossimi.
Grazie!
io opterei x il fotoritocco, con le dovute maschere ti faciliti la vita...se devi farle nel render allora proxy, ma se l'erba è davvero tanta boh...appunto bisognerebbe vedere!
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Re: ERBA-Displacement VS proxy VS disp material
i pali della luce (non quelli centrali) sono alti 15 metri, tanto per chiarire le dimensioni.
suggerimenti?
- renderdivision
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Re: ERBA-Displacement VS proxy VS disp material
http://imageshack.us/a/img37/4184/bird01n.jpg
Re: ERBA-Displacement VS proxy VS disp material

Ma nel tuo caso, dove la vista è molto più vicina, oltre ad una buona texture ti consiglierei di provare con il fur.

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