ciao. Ho aumentato un po i parametri di rendering. Modellato i libri e la poltrona. Purtroppo per questa non riesco a trovare una texture o un colore che mi dia soddisfazione .
Buona la resa, il problema è che essendo lontana sembra senza materiale, e poi hai già il divanone bianco, i muri...
Pelle classica marroncina? Magari la sbiadisci con un filtro se troppo scura.
Bella l'ultima immagine completa: secondo me la poltrona meglio color cuoio o addirittura rossa/bordeaux con pelle un po' "lavorata" per staccare un po' dall'uniformità cromatica dell'insieme. (potresti provare con il colore della macchina del caffè, eventualmente)
Un'unica osservazione: la trave "rompitratta" posta trasversalmente alle altre, sulla quale hai fissato le lampade, sia per la forma (che si intravede in un render dei particolari) che per la funzione che ha dovrebbe secondo me essere una specie di "IPE" in metallo, quindi probabilmente con finitura smaltata o ferromicacea (bianca, o grigia più o meno scura).
Complimenti comunque per tutto l'insieme
Volevo chiedere. Secondo voi quale tipo di color mapping andrebbe usato per rendere la scena con colori piu' vivaci, con una luminosità piu' accentuata? io qua ho usato un HSV exponential.
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