problema smussatura bordi di una mesh

Forum per: Modellazione, Texturing, Animazione, Composting e tutto quello che riguarda il normale utilizzo di Cinema4D.

Moderatori: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto

Rispondi
  • Advertising
Avatar utente
cosez-one
Messaggi: 477
Iscritto il: mer set 14, 2011 7:35 pm

problema smussatura bordi di una mesh

Messaggio da cosez-one »

per rendere i bordi di una mesh meno spigolosi e smussarli di solito seleziono gli spigoli in modalita loop e faccio un bevel stile bezier e un tot. di subdivision.
mi capita spesso di avere il risultato in immagine, applicando il bevel una parte della mesh si stacca dal resto...
non mi dite che potevo usare il fillet nel primitive perchè l'esempio è solo a scopo illustrativo XD
aryhu5rhh 54.jpg
Avatar utente
cesgimami
Messaggi: 2962
Iscritto il: sab mag 17, 2008 2:56 pm
Località: Cattolica rn

Re: problema smussatura bordi di una mesh

Messaggio da cesgimami »

devi ottimizzare con il comando ottimizza
Tutti i rendering postati sono realizzati dallo studio 3DMOOD di cesgimami & walkin

Quando scrivi qualcosa con una penna, pensi alle parole, non alla penna. Quando crei qualcosa con un Mac, pensi al tuo progetto, non al Mac. Diventa invisibile e stimola la creatività.

Anche se la porta è la stessa, non tutti quelli che vi si affacciano vedono le stesse cose: la veduta dipende dallo sguardo.

Immagine nuovo sito web

facebook 3dmood
Avatar utente
cosez-one
Messaggi: 477
Iscritto il: mer set 14, 2011 7:35 pm

Re: problema smussatura bordi di una mesh

Messaggio da cosez-one »

cesgimami ha scritto:devi ottimizzare con il comando ottimizza
perfetto grazie, nulla di più semplice :!: :!: :!:
  • Advertising
Rispondi