Domande uv map
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Re: Domande uv map
Re: Domande uv map
La texture è un'immagine bitmap, mentre la mappa UV è la rappresentazione 2D dei poligoni della mesh del modello.
Ogni poligono della mesh UV occuperà una porzione della texture e questo definirà alla fine la mappatura dell'immagine sul modello 3D.
Tornando all'esempio di prima, lavorando sull'UV degli oggetti A e B uniti, hai la possibilità di vedere i poligoni UV di entrambe i modelli e creare così una mappa (texture) unica.
Nel momento in cui copi questa mappatura UV e la relativa texture creata, sui singoli modelli A e B, conservi la corrispondenza dei pixel della texture sui poligoni UV dei 2 oggetti utilizzando la stessa texture, ma ogni oggetto avrà la propria mesh UV.
In sostanza la mappa intesa come texture sarà uguale per ogni singolo modello, ma ognuno avrà la propria mesh UV.
Spero di non averti confuso ancora di più le idee

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Re: Domande uv map

http://www.cineversity.com/vidplaytut/m ... le_object/
Re: Domande uv map

Ad ogni modo nel video il tizio posiziona le mesh UV appartenenti a geometrie diverse (corpo, denti corna ecc...) in modo che non si sovrappongano per l'esportazione successiva in ZBrush, ma come vedi vengono visualizzate solo le mappe UV dei relativi oggetti selezionati, ossia degli oggetti di appartenenza.
Alla fine quando applica il materiale con la texture creata in ZBrush, lui copia il tag UV appartenente al corpo (con le UV spostate del corpo e della testa) sulla geometria originale, sempre appartenente al corpo e infatti le uniche parti su cui interviene poi sono appunto il corpo e la testa (che fa parte sempre della geometria del corpo)... naturalmente deve compiere poi le stesse operazioni per le corna i denti ecc... utilizzando le rispettive mappe UV.

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