passando dalla release 10 alla release 13 riscontro questo problema per cui prima utilizzavo tantissimo questa funzione per tenere allineata la mesh UV in base allo scatto della proiezione eseguita sulla mesh 3D.
Nell'immagine qui sotto la proiezione utilizzata durante la proiezione è di tipo piatto, di default, così da avere la mesh proiettata in modo perfettamente a un piano orizzontale/verticale:
Qualcuno che usava questa funzione nelle release precedenti e ora riscontra questo problema?
A me pare un bel bug

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