zucchero
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Re: zucchero

Re: zucchero
potresti fare una bella foto in primo piano della zolletta di zucchero, poi con crazy bump o affini ti crei una normal map ed una specular map... prosegui stendendo la mappa uv creandoti una texture ad hoc e per ultimo ti crei il materiale con le textur nei corrispettivi canali applicato all'oggetto in modalità mappatura uv. Il risultato dovrebbe essere perfetto... anche se non il più semplice. Dipende molto dal risultato che vuoi ottenere.
Altrimenti molto più semplicemente lavori con i canali del materiale creandoti i livelli con turbolenze varie fino ad ottenere il risultato desiderato.
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