jayvillaman ha scritto:FofoC4D ha scritto: ma di errato nei materiali o nelle luci cosa ci sarebbe da correggere?
Bella domanda. Per le luci non basta attivare il "fisico" ed aspettare che il modello diventi fico, devi lavorarci e questi non sono materiali, sono "colori"...
Buona modellazione + buona luce + buon materiale = buon render.
Trascura uno di questi tre ed il render cala di parecchio.
Qui manca un po tutto:
1- Modellazione approssimata e povera di particolari (33% del render).
2- La luce può essere buona quanto vuoi ma se il punto 1 non è curato vanifichi gli sforzi (33% del render).
3- Materiali piatti, tendenti al colore (niente rilievi, riflessioni, ecc) e con mappe poco chiare (vedi l'erba).
4- Come sopra, i materiali partecipano attivamente (restante 33%) se non curati riducono la resa finale.
Come accennato concentrati su una problematica per volta, magari con qualcosa di più semplice, tipo:
1- Voglio sperimentare sulla luce (propedeutico ai materiali), faccio un modellino anche semplice, lo lascio bianco e ci lavoro
2- Voglio sperimentare la modellazione, modello e basta
3- Voglio capire il funzionamento dei materiali, imposto le luci (anche se una semplice sfera) e sperimento.
Non te la prendere per questo mio commento, alle prime armi è normalissimo.
Ero messo pure peggio

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