problemi con la mesh in hypernurbs

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cosez-one
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problemi con la mesh in hypernurbs

Messaggio da cosez-one »

raga qui ho una mesh dove potete vedere che la parte superiore è fatta con close polygon hole quindi priva di spigoli
se la metto in hypernurbs mi da l'effetto dell'immagine 2 che di solito risolvevo facendo un inner extrude di 0 ma facendolo viene comunque uno schifo che potete osservare in immagine 3, come risolvo?
1.jpg
2.jpg
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ste090
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Re: problemi con la mesh in hypernurbs

Messaggio da ste090 »

usa lo strumento 'coltello' in modalità loop e fai due tagli vicino al bordo :)
ti allego un esempio
;)
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cosez-one
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Re: problemi con la mesh in hypernurbs

Messaggio da cosez-one »

ste090 ha scritto:usa lo strumento 'coltello' in modalità loop e fai due tagli vicino al bordo :)
ti allego un esempio
;)
già provato, il problema è che il risultato che si ottiene è lo stesso dell'immagine 3 che avevo postato...
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masterzone
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Re: problemi con la mesh in hypernurbs

Messaggio da masterzone »

Beh e' naturale perche' cinema4D crea sul tappo dell'oggetto un Ngon, ovvero un poligono a X numero di lati, che nell'ypernurbs fa solo un po di casino, considera che un Ngon alla fine e' realizzato da circa tot triangoli virtuali che nella Hyper fanno un po di casino e creano quelle nervature.
Sopra dovrebbero esserci dei tappi quadrangolari o al massimo un ngon piccolino ma dove i poligoni iniziali sono quadrangoli.

Prendi un disco di cinema4D, che trovi nelle primitive, vedrai che nel centro e' fatto di triangoli, aumenta la suddivisione centrale e vedrai che tagliando nel centro realizzerai dei quadrangoli, prima o poi nella parte centrale avrai o un Ngon o un tappo fatto di triangoli ma sara' talmente piccolo che non dara' fastidio. Quindi devi tagliare con il coltello in loop lasciando l'ngon solo piccolino nel centro.

mz :)
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cesgimami
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Re: problemi con la mesh in hypernurbs

Messaggio da cesgimami »

non partire da un cilindro,ma parti da un disco e vedrai che non lo fà.ops mz abbiamo risposto assieme
Tutti i rendering postati sono realizzati dallo studio 3DMOOD di cesgimami & walkin

Quando scrivi qualcosa con una penna, pensi alle parole, non alla penna. Quando crei qualcosa con un Mac, pensi al tuo progetto, non al Mac. Diventa invisibile e stimola la creatività.

Anche se la porta è la stessa, non tutti quelli che vi si affacciano vedono le stesse cose: la veduta dipende dallo sguardo.

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cosez-one
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Re: problemi con la mesh in hypernurbs

Messaggio da cosez-one »

masterzone ha scritto:Beh e' naturale perche' cinema4D crea sul tappo dell'oggetto un Ngon, ovvero un poligono a X numero di lati, che nell'ypernurbs fa solo un po di casino, considera che un Ngon alla fine e' realizzato da circa tot triangoli virtuali che nella Hyper fanno un po di casino e creano quelle nervature.
Sopra dovrebbero esserci dei tappi quadrangolari o al massimo un ngon piccolino ma dove i poligoni iniziali sono quadrangoli.

Prendi un disco di cinema4D, che trovi nelle primitive, vedrai che nel centro e' fatto di triangoli, aumenta la suddivisione centrale e vedrai che tagliando nel centro realizzerai dei quadrangoli, prima o poi nella parte centrale avrai o un Ngon o un tappo fatto di triangoli ma sara' talmente piccolo che non dara' fastidio. Quindi devi tagliare con il coltello in loop lasciando l'ngon solo piccolino nel centro.

mz :)
molto esaustivo XD grazie mille :)
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