environment fog

Forum dedicato a tutti i motori di rendering come Vray, Corona, Octane, RedShift, inserite i vostri rendering e postate le vostre problematiche.

Moderatori: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto

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bottyto
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Iscritto il: mer mar 11, 2009 1:38 am

environment fog

Messaggio da bottyto »

ciao ragazzi,
è la prima volta che scrivo, sono nuovo del forum, e alle prime armi con vray.
Un aiuto! sto cercando di sfruttare l'environment fog di vray per ottenere un risultato simile a quello della foto.... ma non riesco ad applicare una texture (in 3d MAX la chiamano word xyz) alla nebbia.
Ho provato ad aggiungere un disturbo ai vari canali, ad applicare o meno la luce alla nebbia, con e senza la physical camera, ma ottengo sempre lo stesso risultato
Sto impazzendo da giorni!!!!
forse sto sbagliando io.... ma tutto quello che ottengo è una gizmo piena di fumo come nella seconda immagine! :roll:
HELP!!!
Allegati
prova nebbia.jpg
prova nebbia.jpg (21.34 KiB) Visto 198 volte
mapping_density_noise-png.jpg
mapping_density_noise-png.jpg (14.09 KiB) Visto 198 volte
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visualtricks
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Località: Pistoia

Re: environment fog

Messaggio da visualtricks »

Ciao e benvenuto.
Per funzionare correttamente devi assegnare un materiale (fittizio) all'oggetto che usi come gizmo. In questa maniera quando applicherai un noise alla densità della nebbia, saprà come adattarsi all'oggetto (avrà in sostanza delle reali coordinate UV). Va bene un materiale qualsiasi, materiale standard di c4d.
Allegati
Schermata 2013-03-29 a 16.21.03.jpg
Schermata 2013-03-29 a 16.19.51.jpg
Immagine
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bottyto
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Iscritto il: mer mar 11, 2009 1:38 am

Re: environment fog

Messaggio da bottyto »

Grazie!!!
Certo che bastava pensarci un attimo! Che scemo! 8-)
Grazie ancora!!!
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