texture che fa le righe

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-Youri-
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Iscritto il: mar mag 05, 2009 5:44 pm

texture che fa le righe

Messaggio da -Youri- »

Ciao a tutti! è da un po' che non scrivo nulla su questo forum perchè ultimamente, per fortuna, sono riuscito a risolvere i miei dubbi da solo, ma stavolta sto impazzendo.
Sto realizzando dei modelli di lampade per un catalogo e mi sono imbattuto in questo tipo di lampada che ha una lamiera curva che si apre ai lati, ho applicato un materiale metallico alla parte di lamiera di questa lampada, purtroppo però mi da problemi sull'estrusione nurbs, si vedono le linee di suddivisione sul lato largo della lamiera, ho provato a cambiare il tag di proiezione da "mappatura UVW" a "cubica" ecc ecc... le ho provate tutte, ho provato anche a cambiare la suddivisione della nurbs, hoprovato a costruire l'oggetto come oggetto unico partendo con una spline e poi applicargli il tessuto nurbs ma niente, ho provato con le boleane.... sempre lo stesso risultato, come posso fare? vi posto uno screenshot del mio lavoro in corso, ci sono ancora delle imprecisioni per quel che riguarda la modellazione e le luci, ma al momento vorrei risolvere questo problema di materiale.
Grazie in anticipo a tutti per ogni eventuale consiglio
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Ho cercato di prendere anche il menu a destra nel caso si capisca dove sta il mio errore
Ho cercato di prendere anche il menu a destra nel caso si capisca dove sta il mio errore
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pierluigi
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Re: texture che fa le righe

Messaggio da pierluigi »

mappandola cubica hai impostato la scala delle coordinate con X Y e Z uguali?
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-Youri-
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Iscritto il: mar mag 05, 2009 5:44 pm

Re: texture che fa le righe

Messaggio da -Youri- »

Grazie Pierluigi, in effetti non avevo pensato a muovere la scala della mappatura, ora ho provato e posto un'altro screenshot con il risultato, va decisamente meglio, ho lasciato la parte sotto con le vecchie impostazioni per far vedere il confronto, probabilmente dovrò intervenire con la scala della mappatura anche sulla faccia laterale.
Visto che ci sono riporto gli avanzamenti del lavoro, adesso devo risolvere un altro problema, dove la lamiera si gira uno degli oggetti mi fa il gradino e diventa un casino far coincidere gli spigoli. Nel menù a destra il modulo è composto da sweep nurbs, estrusione nurbs e estrusione nurbs1
Consigli?

Ps. scusa se non ti ho risposto subito ma il lavoro mi ha impegnato tutto il weekend. :-)
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Schermata 2013-04-08 a 12.48.26.jpg
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pierluigi
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Re: texture che fa le righe

Messaggio da pierluigi »

-Youri- ha scritto: Ps. scusa se non ti ho risposto subito ma il lavoro mi ha impegnato tutto il weekend. :-)
l'importante è aver risolto ;)
per la modellazione non saprei proprio che pesci pigliare.

buon lavoro
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-Youri-
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Re: texture che fa le righe

Messaggio da -Youri- »

:idea:
Si infatti, ora per lo spigolo ho risolto con una boleana, con quelle non si sbaglia mai! Anche se speravo di trovare la giusta corrispondenza dei punti :)
Grazie e a presto!
62VAMPIRO
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Re: texture che fa le righe

Messaggio da 62VAMPIRO »

Mah....che con le booleane non si sbaglia mai può essere, però non consideri che le booleane in Cinema non sono proprio il massimo come gestibilità, pesantezza ecc...ecc....Avresti potuto fare la lampada con una sola e semplice estrusione, mantenendo la mesh leggera, gestibile e senza lo....."scalino".
Esemio fatto in 10 secondi.............
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-Youri-
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Re: texture che fa le righe

Messaggio da -Youri- »

Grazie Vampiro, se fosse stato così semplice l'avrei fatta subito anche io, ma la particolarità di questa lampada è che non è composta da un unico pezzo, in pratica sono 2 pezzi di lamiera speculari e curvi, quello che ho postato è solo una delle inquadrature, quando poi vado a fare il rendering dall'alto o da sotto si deve vedere che la lamiera dietro è aperta, non è un pezzo scatolato come si può fare con le nurbs di estrusione, per non parlare dello spessore della lamiera, e per quello non ti racconto tutte le prove che ho fatto, dal tessuto nurbs alle altre nurbs varie... morale della favola la soluzione più comoda è stata fare la lamiera in 3 pezzi.
Se poi guardi bene l'immagine che ho postato si vedono dei piccoli cerchi vicino al muro, quelle sono delle viti che fanno da perno per fare in modo che la lampada si apra e si chiuda a piacere, questo con un pezzo unico non sarebbe stato possibile, anche perchè nei prossimi rendering dovrò far vedere il pezzo aperto con i dettagli della lampada al neon all'interno.
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pigna
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Re: texture che fa le righe

Messaggio da pigna »

Youri se la lampada l'hai modellata tu, non vedo dove sia il problema...
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-Youri-
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Re: texture che fa le righe

Messaggio da -Youri- »

Il problema non è nella lampada che ho fatto io ma nella risposta che hai dato tu, in pratica "in 10 secondi............." (cit.) non hai fatto un esempio ma una pessima figura, se hai delle critiche o dei consigli costruttivi sono ben accetti, altrimenti buona giornata.
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pigna
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Re: texture che fa le righe

Messaggio da pigna »

Permalosetto, eh!

i miei consigli:
- adotta tecniche di modellazione poligonale
- tieni basso il numero dei poligoni (nel caso inserisci in HN)
- stendi le UV per un texturing controllato sul singolo vertex
- leggi il manuale

sicuramente non mi permetterò più di dare alcun consiglio o parere a gente così meleducata!
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