Ciao ,
prima cosa ti consiglio di settare prima di tutto le luci , e per farlo ti conviene farlo senza nessun materiale assegnato .
Magari prova a settare nei parametri progetto su grigio 80% cosi rimane più "bianca" la scena . Poi vorrei chiederti quante aperture ha la stanza a parte la finestra che si vede .
Di base segui questa procedura , metti un pavimento alla scena , poi puoi usare un cielo o un cielo fisico , secondo cosa devi usare delle luci area appena dietro le aperture quali finestre etc... ovviamente con direzione all'interno della stanza . Se lavori in full rendering e non in render fisico , le luci area mettile con ombre area , poi nei dettagli seleziona la decadenza lineare , e andando sulla vista "sopra" assicurati che la decadenza della luce area superi il muro opposto della stanza . Fatto questo posta un render per vedere come risulta la luce . Di base non ti conviene aumentare troppo l'intensità delle luci area e cielo almeno non fino a quando inizi a mettere i materiali , al massimo aumenti dopo l'intensità .
Poi se invece lavori con render fisico , ( ma se non hai molta esperienza te lo sconsiglio ) dovresti cmq usare cielo fisico , luce area con decandenza fisica , attivare nelle luci la fotometrica e nel settaggio del render fisico selezionare illuminazione diretta corrispondente alla IG del full rendering .
Se invece lavori in full rendering ricordati di attivare nei settaggi di rendering appunto l'illuminazione globale.
Al momento ti ho scritto un po' di tutto , se hai qualche perplessità scrivi pure
Ah ultima cosa per migliorare l'illuminazione della scena a volte si mette anche una luce area dietro la telecamera che punta verso la stanza ....
Spero di esserti stato un po' utile
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