Salve a tutti, mi trovo a dover renderizzare un tappetino in gomma, (modulo di gioco per bimbi) il quale deve produrre questo l'effetto nell'allegato. Ho provato ad utilizzare nel diffuse un livello con dentro un disturbo ed un fresnel, ma non ho ottenuto quanto volevo. Consigli?
Allegati
CPU: Intel i7 950, MoBo: Asus p6t SE, RAM: Corsair xms3 3x2gb ddr; HD:1 ocz agility 2 ssd 60 gb + 1 seagate barracuda 7200 500gb, VGA: Sapphire radeon hd 6850 1gb,Alimentatore: Tecnoware free silent 650w,SO:Windows xp 64, Case: Enermax volcanus, Dissi: Cm 212 Hyper Plus
Se è una forma così semplice cercati (se non lo sai già fare) un bel tutorial sulla mappatura texture e fattela in Photoshop, ci metti un attimo e fai tutte le differenze di colore, invecchiamenti ed altro poi giochi con la riflessione opaca del materiale in C4D.
Aycondesign
Grafica 3D - Fotografia - Fotografia aerea con Droni - Studio e realizzazione cataloghi
esatto mi serve il materiale. non so perchè ma la mappa di riflessione non mi convince molto. perchè comunque è un oggetto che non genera riflessione ne rifrazione, quindi non credo che i canali specular possano tornarmi utili.
CPU: Intel i7 950, MoBo: Asus p6t SE, RAM: Corsair xms3 3x2gb ddr; HD:1 ocz agility 2 ssd 60 gb + 1 seagate barracuda 7200 500gb, VGA: Sapphire radeon hd 6850 1gb,Alimentatore: Tecnoware free silent 650w,SO:Windows xp 64, Case: Enermax volcanus, Dissi: Cm 212 Hyper Plus
Io partirei da un materiale stile "velluto" e diminuirei le riflessioni in modo da renderlo più opaco. Però al momento non posso fare una prova per capire se sto dicendo una cavolata oppure no...
Puoi postare un'immagine del tuo materiale a cui sei arrivato? Magari ti si può aiutare a migliorarlo!
In genere un materiale riflette sempre,con fresnell, a parte i metalli, quindi anche se poco c'è...
Però se non la vuoi attivare la riflessione...la mappa di riflessione agisce anche sullo speculare.
Farò una prova comunque...e vedo se la mia teoria funziona
ho fatto alcune prove. la meno peggiore penso sia questa.
Ho usato il disturbo FBM sia nel canale diffuse( cambiando i colori in quelli che si vedono) sia nello specular. messo al 90% (trasparency). pero credo di essere ancora lontano, ad esempio, anche dal risultato di enzo_87, che mi parrebbe già ottimo cosi comunque.
Allegati
CPU: Intel i7 950, MoBo: Asus p6t SE, RAM: Corsair xms3 3x2gb ddr; HD:1 ocz agility 2 ssd 60 gb + 1 seagate barracuda 7200 500gb, VGA: Sapphire radeon hd 6850 1gb,Alimentatore: Tecnoware free silent 650w,SO:Windows xp 64, Case: Enermax volcanus, Dissi: Cm 212 Hyper Plus
riducendo il range tra i due colori l'effetto sembra migliorare. ha quasi la parvenza della gomma.Faccio mea culpa sulla dichiarazione in merito alla riflessione
CPU: Intel i7 950, MoBo: Asus p6t SE, RAM: Corsair xms3 3x2gb ddr; HD:1 ocz agility 2 ssd 60 gb + 1 seagate barracuda 7200 500gb, VGA: Sapphire radeon hd 6850 1gb,Alimentatore: Tecnoware free silent 650w,SO:Windows xp 64, Case: Enermax volcanus, Dissi: Cm 212 Hyper Plus
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