Soggiorno test multipass

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maxrendering
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Soggiorno test multipass

Messaggio da maxrendering »

Ho creato questa scena per fare qualche test sui materiali e sulla post con l'ausilio dei multipass di vray. Spero vi piaccia , ho fatto anche un test con l'inserimento della mappa di profondità in post.
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Photorelistic room.jpg
Photorelistic room_dof.jpg
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nexzac
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Re: Soggiorno test multipass

Messaggio da nexzac »

ciao,
cosa hai fatto in post oltre la sfocatura con la depth mask?
depth fatta con vray?

c'è qualche macchia, credo di GI, o forse di sovrapposzione vicino alla porta in fondo
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maxrendering
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Re: Soggiorno test multipass

Messaggio da maxrendering »

Ti allego il render iniziale così vedi . Ho usato la mappa di riflessione , una mappa di AO con il sistema che ho visto sul tuo sito (a proposito ci tengo a ringraziarti) e infine ho ritoccato un pochino il tappeto fatto con fast &fur. Si la depth è fatta con vray.
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Photorelistic room_0.jpg
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mutilo
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Re: Soggiorno test multipass

Messaggio da mutilo »

maxrendering ha scritto:Ti allego il render iniziale così vedi . Ho usato la mappa di riflessione , una mappa di AO con il sistema che ho visto sul tuo sito (a proposito ci tengo a ringraziarti) e infine ho ritoccato un pochino il tappeto fatto con fast &fur. Si la depth è fatta con vray.
per me andrebbe bene anche l'immagine originale di v-ray :lol: :lol: :lol: :lol:

non ho capito una cippa di quello che dite :(

comunque molto bella

ciao
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mutilo
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Re: Soggiorno test multipass

Messaggio da mutilo »

ci stavo provando anch'io e per questo ne approfitto per fare una domanda.....

è possibile avere i vari colori già su livelli diversi in ps oppure crea solo un unico file?

lo chiedo perchè la pianta che ho inserito all'inteno della stanza non me la scontorna bene creandomi dei "buchi"
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nexzac
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Re: Soggiorno test multipass

Messaggio da nexzac »

maxrendering ha scritto:Ti allego il render iniziale così vedi . Ho usato la mappa di riflessione , una mappa di AO con il sistema che ho visto sul tuo sito (a proposito ci tengo a ringraziarti) e infine ho ritoccato un pochino il tappeto fatto con fast &fur. Si la depth è fatta con vray.
;) figurati x il tutorial mi fa piacere essere d'aiuto ogni tanto ;)
mutilo ha scritto:ci stavo provando anch'io e per questo ne approfitto per fare una domanda.....

è possibile avere i vari colori già su livelli diversi in ps oppure crea solo un unico file?

lo chiedo perchè la pianta che ho inserito all'inteno della stanza non me la scontorna bene creandomi dei "buchi"
ciao, ma stai parlando del material ID?
Il material ID purtroppo non lo si può avere suddiviso su livelli, in quel caso si utilizzano i buffer oggetto, personalmente utilizzo quelli di AR e non il multipass di vray (come faccio nel tutorial dell'occlusione ambientale x intenderci) e cmq si avrebbero canali separati e non livelli veri e propri, piccola differenza in PS :) (cmq tramite i canali si utilizzano le maschere di livello per separare gli oggetti in photoshop ed eventualmente modificarli)

i buffer oggetto si usano mettendo un tag compositing all'oggetto che vuoi separare, e sotto la voce buffer oggetto, appunto, attivi il numero di canale in cui quell'oggetto si deve trovare.
Vanno anche impostati nel multipass delle impostazioni di render ovviamente :)
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mutilo
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Re: Soggiorno test multipass

Messaggio da mutilo »

Grazie mille nexzac
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