Discussione Texture per tecnici...

Forum per: Modellazione, Texturing, Animazione, Composting e tutto quello che riguarda il normale utilizzo di Cinema4D.

Moderatori: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto

  • Advertising
Avatar utente
visualtricks
Moderatore
Messaggi: 3565
Iscritto il: gio set 23, 2004 5:13 pm
Località: Pistoia

Re: Discussione Texture per tecnici...

Messaggio da visualtricks »

galluppi ha scritto:Peccato che V-ray ti dia la possibilità di inserire un bump solo...
bhe in realtà puoi usare e miscelare tra loro quante mappe vuoi, puoi farlo sia esternamente (photoshop) o direttamente in c4d con lo shader Layer.
Immagine
๏_www.visualtricks.it_๏ .:: COMPUTER SAYS NO ::.
Avatar utente
galluppi
Messaggi: 618
Iscritto il: dom mag 06, 2012 11:38 am

Re: Discussione Texture per tecnici...

Messaggio da galluppi »

Se non erro così ottengo una scala metrica di base nel Bump e poi nei due o più livelli nei Layer regolo le varie altezze in percentuale nella miscelazione, giusto?

Interessante idea, non ci avevo pensato.... un pò macchinosa forse da regolare ma buona! ;)
Aycondesign
Grafica 3D - Fotografia - Fotografia aerea con Droni - Studio e realizzazione cataloghi

+39 388 7444 244
info@aycondesign.com
eros
Messaggi: 139
Iscritto il: gio mag 22, 2008 8:03 pm

Re: Discussione Texture per tecnici...

Messaggio da eros »

Esatto, io faccio proprio così: la mappa per il bump delle fughe, che è più accentuata, la imposto al 100%, poi col valore generale del bump trovo il giusto dosaggio, poi aggiungo la mappa per la "rugosità" della superficie, in moltiplica, e la imposto in genere attorno al 25%, poi con alcuni test perfeziono la regolazione di quest'ultima.
sky hunter
Messaggi: 115
Iscritto il: dom mar 18, 2012 12:24 am

Re: Discussione Texture per tecnici...

Messaggio da sky hunter »

Esatto, io faccio proprio così: la mappa per il bump delle fughe, che è più accentuata, la imposto al 100%, poi col valore generale del bump trovo il giusto dosaggio, poi aggiungo la mappa per la "rugosità" della superficie, in moltiplica, e la imposto in genere attorno al 25%, poi con alcuni test perfeziono la regolazione di quest'ultima.
veramente interessante, non ci avevo pensato, io sono sempre passato da photoshop. Discussione veramente interessante per quanto, per il momento, supera un po' le mie capacità ma è un ottimo spunto per fare delle prove un po' mirate in seguito...
  • Advertising
Rispondi