Credo che qualche riferimento a qualche immagine possa aiutare chi legge il post ad indirizzarti verso la/le soluzioni migliori. Personale curiosità: una "poltrona da comandante di yacht" ha qualche particolarità che la distingue, che ne sò, da una "poltrona da comandante di un aereo"? Te lo chiedo perchè da quanto posso immaginare non credo che la forma-base sia così poi tanto diversa e in questo caso potresti anche cercare di reperirla in Rete (in entrambi i casi). Se poi invece ha delle perculiarità, allora bisognerebbe vederla.....................
Premessa: tutto dipende dalla tecnica di modellazione che si conosce e con cui ci si trova più a nostro agio. Detto questo: personalmente per il corpo principale, i braccioli, la pedana poggia-piede ecc....ecc.. la farei con Splines e Estrusioni. Disegnerei il profilo con una o più Splines in una ExtrudeNURBS (per mantenere la mesh più leggera possibile). La poltrona vera e propria (seduta e schenale) partirei da un cubo e in box-modelling la sagomerei fino ad ottenere la forma dovuta in HyperNURBS. Con il box-modelling insomma..............
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