Oggetti lungo una spline
Moderatori: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto
-
- Advertising
Re: Oggetti lungo una spline
Ho visto che hai "provato" ad usare body paint, ma senza troppo successo.
Allora: Prima di tutto ti serve una uvw map, il programma deve sapere dove andare a dipingere cosa. Per fare questo , la cosa migliore è dipingere il patter direttamente sulla mesh ( anche se usassi una mappatura cubica ci sarebbè comunque qualche parte della pianta con le texture con direzione; cucitura; scala errata.
Devi immaginare la mappa uv come un foglio dove ci sono "spalmate" tutte le facce di un oggetto. faccio l'esempio di un cubo: il foglio avrà disegnate su di esso tutte e 6 le facce del cubo ( la mappatura cubica di cui sopra, in questo caso proietterebbe la texture da 6 lati diversi, verso le rispettive facce del cubo, quella piana proietterebbe la texture direttamente sulle 6 facce del foglio).
Naturalmente discorso diverso è per un albero. la mappatura ideale, infatti, sarebbe piana, su una uvmap stesa in modo perfetto (ramo per ramo se occorre).
tutto questo per dire che non è una cosa da cinque minuti o da una sola azione e che se vuoi texturizzare l'albero in modo preciso ( non accontentandoti di quella che è la proiezione migliore tra quelle disponibili) dovresti studiare un po body paint, capire la stesura di una mappa, ottenerla e infine applicare la texture...
spero di esseri stato di aiuto...
-
- Advertising
FOLLOW US