Spiego meglio...ho il modello di un umano e mi son tenuto solo i poligoni del polso, ai quali giro attorno con la telecamera. Però a me serve renderizzare solo i poligoni esterni, del polso, perchè la sequenza la userò poi in after effect, per evidenziare, appunto, il polso.
Mmmm potresti mettere un materiale con alpha bianco nel canale alpha, e lo applichi solo sulla parte poligonale del polso dicendogli nel tag texture RETRO e si applicherà questo materiale invisibile solo sui poligoni negativi. Poi però applica anche un materiale sui poligoni positivi dicendo nel tag FRONTE.
Ho dovuto fare una piccola variazione al tuo suggerimento, perchè il materiale alpha si aggiunge al materiale di default, e quindi rimane sempre visibile. Ho solo applicato il materiale alpha all'oggetto intero, e poi il tag texture frontale come hai detto
FOLLOW US