proietta spline
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proietta spline
ieri sera ho provato a capire una cosa e non ci sono riuscito.
Provo a spiegare il mio problema: quando proietto una spline sulla faccia di un cubo o di un cilindro
posso fare in modo che la stessa diventi parte del cubo stesso e, selezionando la faccia del cubo,
estruderla escludendo la sagoma della spline? O viceversa?
Pensavo che avrei potuto disegnare le spline di molte finestre gotiche (tutte uguali) su una torre
ed estruderle verso l'interno per creare altrettanti fori a scalare senza dover usare
boleane complicate
grazie in anticipo a chi sa se e come si può fare
Re: proietta spline
no quando proietti una spline su un oggetto ottieni semplicemente che la spline si adatti alla superficie di quest'ultimo, ma senza modificare in alcun modo l'oggetto stesso.
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Re: proietta spline
questo lo sapevo, mi chiedevo se c'era modo di renderla parte dell'oggettoArkimed ha scritto:Ciao Obe,
no quando proietti una spline su un oggetto ottieni semplicemente che la spline si adatti alla superficie di quest'ultimo, ma senza modificare in alcun modo l'oggetto stesso.
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o una qualche funzione che lo rendesse possibile
Re: proietta spline
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Re: proietta spline
allora dovrò fare con le boleane, grazie comunque della risposta veloce e precisaArkimed ha scritto:Purtroppo no... l'unico modo è utilizzare le booleane dopo averle estruse.
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