Pavimentazione materiale vray
Moderatori: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto
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Re: Pavimentazione materiale vray
Riparti dai settaggi standard dell'illuminazione.
Sono tutti sballati, a partire dall' ISO 400.
Re: Pavimentazione materiale vray
Luce area a 80 con "no decay" spento ed attiva le ombre
Camera iso 100- stop 4- speed 200
CRTL+D -> colore oggetti grigio 80%
Attiva il Preset 03
Color mapping 1-1-2.2 con workflow attivo
Re: Pavimentazione materiale vray

Per quanto riguarda le impostazioni che mi hai dato viene fuori questo (con override attivo):
Unica cosa che non ho capito è quando dici usa il preset 03 intendi un Gl Universal preset Stefan very big size?

Altra cosa mi consigli di togliere sempre il vetro alle finestre in tutti i render d'interni? era quello che mi dava l'effetto a puntini sul muro?
Re: Pavimentazione materiale vray
Le luci area vanno ad ogni finestra, con la freccia blu verso dentro.
Crea una luce infinita, dagli un tag vraylight, attiva sun e sky e non lo toccare.
Allarga l'inquadratura che non si capisce molto dell'ambiente.
Sistema il sole a piacimento (ruotalo).
Metti qualche oggetto per capire come si comportano luce ed ombra (meglio se arredata).
Da qui inizi a sperimentare, trova un compromesso tra camera fisica (stop e speed) e luci area (intensità).
Quando arrivi ad avere la stanza illuminata (non buia) ma senza bruciare le superfici passi ai materiali.
Buon divertimento.

Non toccare i valori di ISO, Sun e Sky!
Quando sarai padrone sballi i valori che vuoi.
E leggiti questi:
http://it.wikipedia.org/wiki/Valore_di_esposizione
http://it.wikipedia.org/wiki/Diaframma_(ottica)
http://it.wikipedia.org/wiki/Otturatore_(fotografia)
Re: Pavimentazione materiale vray
La cucina ha un materiale che è un pugno in un occhio, mentre il pavimento sembra comportarsi discretamente.. che dite?
Re: Pavimentazione materiale vray

Premettendo che un'aggiustatina alle luci va fatta(quasi buio totale nella aprte destra dell'immagine, isola della cucina)
Facendo riferimento per ora al materiale pavimento, puoi farci vedere come lo hai impostato?
Qualche screenshot insomma.
Sto guardando dal tablet, ma mi sembra troppo uniforme rispetto ai riferimenti che ci hai mostrato.
Attento poi alla al divano, mappato male probabilmente
Re: Pavimentazione materiale vray
Per quanto riguarda il materiale pavimento da noob quale sono ho preso un materiale tipo roccia di quelli che ha cinema di preset e poi ho provato ad aggiungerci uno specular layer 1 con i valori sotto riportati...
Il diffuse layer non l'ho toccato, unica cosa ho tolto il bump.
Scusate ma ho sbagliato ordine di come postarle, sono partito dall'ultima e sono salito fino alla prima!

Re: Pavimentazione materiale vray

sullo specular layer c'è da lavorarci, dovresti usare una mappa di riflessione (in bianco nero).
ci sono più modi ovviamente di agire, e io agirei così:
copia il canale del diffuse layer, ossia quello del preset con tutti i layer, dopodiché nello specular layer la copio, convertendola in bianco e nero, nel tab dello specular color (nella voce texture quindi)
la mappa del fresnell che hai messo sotto la toglierei...high glossiness 0.6, reflection glossinen 0.9.
scorri sotto e attiva use fresnell.
nel bump darei l'effetto delle fughe del pavimento.
Prima del materiale però, mi soffermerei sull'illuminazione però

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