Bump V-ray e mappe in Photoshop

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galluppi
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Re: Bump V-ray e mappe in Photoshop

Messaggio da galluppi »

Hurricane figurati io sono sempre tranquillo e quando posso cerco sempre di dare una mano qui... ;)
Ora ho capito perchè Krone mi diceva che la prima mappa nel primo post era sbagliata!
Io ho disegnato delle sezioni con gradazioni di grigio nette e quindi non ottengo una curva ma molti scalini!!!
Per il passaggio morbido uso la sfumatura.
Dal tuo esempio molto chiaro intuisco che se creo un bump per una posa multipla di piastrelle, posso si decidere la larghezza della fuga sulla mappa ma, il risultato visivo sarà approssimativo in base a distanza obiettivo e luci!

E scusami se approfitto ma la NORMAL MAP che si dice essere più precisa come funziona invece?

Grazie del contributo!!
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_krone_
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Re: Bump V-ray e mappe in Photoshop

Messaggio da _krone_ »

Primo, io non voglio fare polemiche, semplicemente parlando e scrivendo in italiano commento quello che scrivete
galluppi ha scritto:Ciao ragazzi, vi scrivo qui perchè non so se sia un problema di V-ray (che io uso sempre) o Cinema o Photoshop...
galluppi ha scritto: Non mi lamento di V-ray, sto cercando di capirne il funzionamento!
Secondo, il forum serve a chiarirsi le idee, a condividere conoscenze, etc., non é (almeno secondo me) il posto delle ripetizioni private. Per questo se guardi tutti i miei interventi (contali visto che sei molto polemico neoi miei confronti) troverai anche tanto perso, esempi personali postati, files, etc. sempre rivolti a chi aveva voglia di imparare e dimostrava un minimo di interesse per capire quello che i manuali non possono spiegare.

Se tutto quello che chiedi sta sul manuale, il famoso "F1-help online" e tu dimostri di non averlo mai letto e neanche di volerlo leggere perché aspetti che qualcun altro lo legga per te, ma di cosa c´é da lamentarsi, che non vengo a casa tua, apro il tuo C4D, premo F1 e ti spiego delle banalitá assurde come il bump e le scale di grigi? (il mio F1 é in tedesco, il tuo sará in una lingua a te comprensibile immagino).

Senza polemiche, da parte mia, ma prima di dare lezioni di bonton ed educazione credo che si dovrebbe dimostrare un minimo di interesse e "sbattimento" prima di chiederlo agli altri, altrimenti la maleducazione é di pensare che tutti siano al vostro servizio per la vostra non voglia di aprire il manuale, soprattutto perché dalla firma vedo grafica 3D - fotografia e tutto il resto, un´attivitá commerciale per intenderci,non uno che non si presenta come un principiante alle prime armi.
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magnum
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Re: Bump V-ray e mappe in Photoshop

Messaggio da magnum »

Egregio krone,

visto che parla e scrive italiano, galluppi ha chiesto una cosa particolare e specifica.
I contenuti della pagina che ha postato lei li conosciamo.

Impari dal sig. Hurricane.

Grazie
FofoC4D
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Re: Bump V-ray e mappe in Photoshop

Messaggio da FofoC4D »

Krone lo sa come la penso sul suo modo di porsi che non condivido assolutamente (come adesso) ma tutti i torti non ha.
magnum ha scritto:I contenuti della pagina che ha postato lei li conosciamo.
Non sembra, visto che la spiegazione di Hurri è la stessa del manuale....
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galluppi
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Iscritto il: dom mag 06, 2012 11:38 am

Re: Bump V-ray e mappe in Photoshop

Messaggio da galluppi »

Beh a onor del vero devo dire che come la spiegata Hurricane è immediata, ho letto dove diceva Krone e sinceramente ci ho capito si le stesse cose ma spigate molto peggio.
Devo dire che comunque ne il file ne nessuno mi ha ancora ben spiegato se ci sia una correlazione tra la larghezza della fuga ( tutto nero) disegnata in PS e la resa in rendering, comprese le salite ed effetti luce ho fatto delle prove ma mi rendo conto che varia di più in base al punto di inquadratura che per la mappa...
Poi mi vergogno a dirlo ma ignoravo la guida e ho provato a capirci sulle normal map...
Ma è veramente scritta o tradotta da cani...
Ho capito che sono RGB ma su come si facciano buio totale, non ho capito che fa l'altezza se sia il verde o il blu e a cosa serva il senso della texture se poi la inquadro in modi differenti....

Riuscite a spiegarmi meglio??

Sulla questione polemica direi che siamo a posto tutti dai ;)
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_krone_
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Re: Bump V-ray e mappe in Photoshop

Messaggio da _krone_ »

galluppi ha scritto:Beh a onor del vero devo dire che come la spiegata Hurricane è immediata, ho letto dove diceva Krone e sinceramente ci ho capito si le stesse cose ma spigate molto peggio.
Vedo che l´atteggiamento continua ad essere quello di dare la colpa al programma o, in questo caso, al manuale......
galluppi ha scritto:Devo dire che comunque ne il file ne nessuno mi ha ancora ben spiegato se ci sia una correlazione tra la larghezza della fuga ( tutto nero) disegnata in PS e la resa in rendering
Il bump si comporta come qualsiasi altra mappa, puoi disegnarla in Photoshop come ti pare e scalarla in C4D a piacere.
La larghezza la imposti tu.

Come ti ho spiegato io
_krone_ ha scritto: il bump ha un valore numerico che indica la distanza tra superficie bianca minima e quella nera massima
come ti ha spiegato Hurricane
hurricane ha scritto: Bianco=punto più alto e Nero=punto più basso (in Vray è il contrario)
il bump é definito dal bianco, dal nero e da tutte le scale di grigi tra essi compresi. La larghezza del bianco o del nero é un problema di mappatura, cioé di come applichi la tua texture sull´oggetto.

Fai una cosa, carica la texture nel canale diffuse, applicala all´oggetto, ció che é bianco é il punto minimo e ció che é nero é un punto massimo (in vray).... se hai tutto nero o tutto bianco magari hai applicato la texture in maniera sbagliata o é ovvio che non vedi nessun bump.
_krone_
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Re: Bump V-ray e mappe in Photoshop

Messaggio da _krone_ »

Per le normal map qui c´é una spiegazione ben fatta: http://planetpixelemporium.com/tutorial ... ormal.html
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galluppi
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Iscritto il: dom mag 06, 2012 11:38 am

Re: Bump V-ray e mappe in Photoshop

Messaggio da galluppi »

Grazie ragazzi, grazie Krone, domani studio anche le normal.
Intanto diciamo che con le dritte e avendo capito un pò di cose ho potuto fare un materiale, a mio avviso, degno di nota!
Ho creato delle mappe differenti per irregolarità roccia e per fughe e devo dire che funziona bene!

;) ;) ;) ;) ;) ;) ;)
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