interno - prova illuminazione
Moderatori: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto
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Unica cosa che non mi convince è che non si capisce il sole dove si trovi. Vedendo così sembra sia alle spalle della camera per cui la luce entrante dalle finestre non è proprio diretta, sbaglio?
Hai modificaro anche genera/ricevi GI sulle pareti?
Sono convinto che verrà fuori un gran bel lavoro.
Bye
Valter
VectorWorks 2008 Standard + Cinema 4D 11 Studio Bundle + Maxwell Render 1.7
Maxwell Dot It Staff
nn c'entra nulla con la diminuizione degli artefatti. x quelli servono le luci..

x valter.b: la luce proviene da dietro. testimone l'ombra della finestrella... cmq hai ragione, ma vorrei creare un'illuminazione più morbida e calda possibile. i muri hanno il 2% di luminanza e ricevono 120 IG.
grazie x i commenti, giovini

ne approfitto x chiedere una cosa. non ho mai usato granchè l'AO, ma quando lo facevo la aplicavo solo al materiale interessato nel canale diffusione. se attivo l'AO tra i parametri di rendering cosa mi va a modificare?
hola
Blade
interno da sistemare
L'A.O nei parametri di rendering interessa tutti gli oggetti della scena, credo non ci sia altro da dire.
Bel lavoro comunque,prevedo una bella scenetta.
Verocuoio
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