problema cloni rivestimento in legno
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- Iscritto il: ven dic 11, 2009 5:25 pm
problema cloni rivestimento in legno
sto riscontrando un problema con i cloni e mograph.
Per creare il rivestimento esterno dell'edificio in doghe di legno, ho disegnato 5 spline diverse in piante, le ho estruse e inserite all'interno di mograph in modo che mi clonasse 5 diverse doghe per ogni lato della casa.
Ho fatto lo stesso con le viti.
Ho poi applicato un effettuatore casuale in modo da ottenere una leggera rotazione lungo i tre assi.
Fatta una parete l'ho copiata e adattata per ogni lato della casa. Dopo 5-6 pareti già la visualizzazione diventava difficoltosa.
(ho una scheda video nvidia quadro fx 3800 da 1 gb). Dopo aver fatto tutte le pareti (tenendo al massimo un clone acceso alla volta) è stato il momento delle boleane per "tagliare" il rivestimento in corrispondenza delle finestre...è stato tragico..forse riesce a fare tutto ma la cosa diventa ingestibile.
Esiste un modo con il quale possa semplificare la cosa?
Allego 2 immagini e in una si vede la struttura del singolo mograph con dentro i le assi di legno e le viti.
Grazie infinite
Re: problema cloni rivestimento in legno
- autumnkeys
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- Iscritto il: ven ago 15, 2008 12:02 pm
Re: problema cloni rivestimento in legno
l'istanza render fa si che in fase di render le informazioni del modello clonato vengano caricate in ram solamente per quanto riguarda il modello originale, non per tutti i cloni, essendo la geometria identica. ma purtroppo in viewport non é cosí, semmai le cose si rallentano.
dovresti riuscire a creare il tuo modello con cloni, effettuatori, ecc. e una volta terminato, rendere tutto modificabile e consolidarlo in un unico oggetto poligonale, se volessi alleggerire la viewport. soprattutto se hai usato booleane che sono dei mostri inconcepibili.
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