problema alberi con il canale alpha

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CarDAn
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Iscritto il: dom dic 01, 2013 5:36 pm

problema alberi con il canale alpha

Messaggio da CarDAn »

salve ragazzi non riesco a venire a capo a questo dilemma, in una scena faccio un parallelepipedo e applico il materiale (albero + alpha) metto il "tag guarda camera" ma al momento della renderizzazione l'albero è su tutte le facce del parallepipedo. se invece faccio un piano al momento che applico il tag "guarda camera" il piano sparisce...aiutatemi...grazie mille
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masterzone
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Località: Verona

Re: problema alberi con il canale alpha

Messaggio da masterzone »

Il tag guarda la camera gira l'asse Z, quella blu, verso la camera.
Un cubo che è solido ovviamente lo vedi ma se lo metti su un piano capita che te lo sdraia perché ha l'asse storto. Dentro la primitiva trovi l'orientamento che permette di girare l'asse e correggere.
Ale
CarDAn
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Iscritto il: dom dic 01, 2013 5:36 pm

Re: problema alberi con il canale alpha

Messaggio da CarDAn »

grazie mille ;)
CarDAn
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Iscritto il: dom dic 01, 2013 5:36 pm

Re: problema alberi con il canale alpha

Messaggio da CarDAn »

scusate ma come faccio a migliorare la risoluzione degli alberi?
nawaz
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Iscritto il: lun nov 17, 2014 11:43 am

Re: problema alberi con il canale alpha

Messaggio da nawaz »

I find it infinitely easier and more accurate light via HDR inserted in the light than in the various slots of environment and so on.
Create an area light, choose dome light, subdivisions 32 to 256, enter the slot of the HDR texture (also all 'internal vrayadvbitmap), the port range to 0.7 and adjusts the exposure chamber. Enable subpixel mapping, clamp output, use the color mapping mode Reinhard with burn around 0.5. If you have the wrong values ​​in the exposition of the room or in the intensity of light normally you should have no problems nell'antialiasing of overexposed areas.
There may be situations where this could not be enough to solve, but in your case it seems only a setup not correct.




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Nawaz
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