Fresnel Falloff e Bump Tiling

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gianni07
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Fresnel Falloff e Bump Tiling

Messaggio da gianni07 »

Ciao Ragazzi, sto migliorando la mia tecnica con dei tutorial per vray per max....(purtroppo non ce ne sono di così specifici per gli shader in vray per c4d)in questi tutorial viene utilizzato il vray falloff per creare delle riflessioni personalizzate su tessuti e metalli....mi è tutto chiaro per i metalli ma....su i tessuti mi è difficile replicare la curva di falloff....ho utilizzato uno script gratuito
curve to fresnel...con risultati decenti....alcuni consigli?????

Mi servirebbe anche un'aiuto con il bump...ovvero devo mescolare due bump map per creare un tessuto, una per la trama ed una per simulare le pieghe e le imperfezioni.....tutto ok con la prima mappa...ma le dimensioni dell'immagine bump delle pieghe deve avere una dimensione più piccola di quella del tessuto...come faccio ad impostare un "tiling" diverso dalla prima mappa?
lasciandolo così le pieghe vengono enormi...(in max si può impostare il tiling per ogni canale)

p.s ho mixato le due mappe con lo shader texmix.....

spero di essere stato chiaro.....
Sirio76
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Re: Fresnel Falloff e Bump Tiling

Messaggio da Sirio76 »

Per assegnare tiling diversi a due tessiture all'interno di uno shader devi selezionare la tessitura(ovviamente inserita in Vrayadvbitmap) andare su UVW parameters, settare il placement type su "crop" ed editare il tiling come se stessi utilizzando una tessitura UVW.
Ultima modifica di Sirio76 il gio nov 06, 2014 12:10 pm, modificato 2 volte in totale.
gianni07
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Re: Fresnel Falloff e Bump Tiling

Messaggio da gianni07 »

Ciao!Ti ringrazio! :idea:

Funziona!!!!!

Qualche idea per il Falloff?non riesco proprio ad utilizzare quello shader, sto cercando di simulare la seta.....ho provato

a inserire lo shader falloff dentro lo shader livello, insieme allo shader colore ma quando cambio la posizione delle curve RGB(le curve si muovono simultaneamente con setta conduttore) mi cambia il colore in maniera insolita.....

voi come fate?Il fresnel lo uso già(con il velluto per esempio funziona bene) ma per riflessioni personalizzate come faccio?
Sirio76
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Re: Fresnel Falloff e Bump Tiling

Messaggio da Sirio76 »

Immagino che quando ti riferisci ai tutorial di Vray per Max intendi quelli di Grant Warwick o simili. Il mio personalissimo consiglio è di non impelagarti nell'uso di simili tecniche in Cinema, non perché il metodo non sia valido, ma semplicemente perché potrai raggiungere il 95% di quella qualità con un'approccio infinitamente più semplice ed immediato.
Una volta che avrai una buona padronanza degli shaders(e tutto il resto ovviamente), allora potrai divertirti a spremere le funzionalità fino in fondo tramite curve di falloff RGB e quant'altro, nel frattempo è molto più pratico dedicarti ad altri metodi.
Ti allego una paio di miei esempi, un materiale tipo seta e uno tipo velluto.
Per il damasco setoso ho usato la stessa tessitura in un Vray Falloff(leggermente più scura nel black color e con valori normali nel white color), stesso shader nello specular color mix a 0,7, glossiness a 0,65/64 subd, anisotropy 0,5/local axis Z. In realtà ho utilizzato anche altri canali vista la trama del tessuto ma per una tinta unita questi settaggi dovrebbero essere una base dignitosa.
Per il velluto usato sulle tende dell'altra immagine ho usato sempre un Vray Falloff, white color con valori normali e black color con gli stessi valori ma più luminosità, un paio di tessiture mixate nel bump e null'altro.
Allegati
4.jpg
2.jpg
gianni07
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Re: Fresnel Falloff e Bump Tiling

Messaggio da gianni07 »

Ciao!

complimenti!

grazie per le dritte..perdona l'ignoranza...cosa intendi con specular color mix?
stesso canale del diffuse nello specular(ok)
più glossiness 0,7 (ok) subdivision (valore 0,64 no è possibile)intendi 64?
ansiotropy(ok)

Tieni attivato il fresnel IOR?

Grazie mille!
Sirio76
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Re: Fresnel Falloff e Bump Tiling

Messaggio da Sirio76 »

gianni07 ha scritto:cosa intendi con specular color mix?
inserisci la tessitura nello slot dello specular color e metti il mix strength a 0,7, avrai lo stesso colore del diffuse ma più "sbiadito".
gianni07 ha scritto:subdivision (valore 0,64 no è possibile)intendi 64?
si
gianni07 ha scritto:Tieni attivato il fresnel IOR?
si, sempre.
gianni07
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Re: Fresnel Falloff e Bump Tiling

Messaggio da gianni07 »

Troppo gentile!!!

Un'ultima info.....

il tessuto damascato delle sedie l'hai fatto con il blend material?
tessuto lino + velluto con material wheight.....
Anche il pattern della seta sempre con il blend e material wheight oppure avevi la texture?

Grazie!è l'ultima richiesta!

perdonami ma sono all'inizio ed è veramente difficile creare degli shader realistici....

:nono
Sirio76
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Re: Fresnel Falloff e Bump Tiling

Messaggio da Sirio76 »

Non ti serve il blend per quel damasco, nei materiali standard già trovi 2 canali diffuse e 5 specular, più che sufficienti per gestire quel tipo di tessuti.
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visualtricks
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Re: Fresnel Falloff e Bump Tiling

Messaggio da visualtricks »

Sirio sono veramente belli quei tessuti! Se ti va potresti postare uno screen dei parametri? Sono sicuro che servirebbe a molti (tipo a me) :)
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Sirio76
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Re: Fresnel Falloff e Bump Tiling

Messaggio da Sirio76 »

Cercherò di postare una schermata appena posso(purtroppo sono nel mezzo di un trasloco e quindi ci vorrà un po'), per chi fosse interessato stiamo anche preparando una collezione di materiali da mettere in vendita, spero entro il mese di metterla online;)
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