
Allora sto creando questa scena dove praticamente vi è questo tavolo con una candela sopra e vorrei creare un ambientazione in cui il pavimento si veda poco (ma il necessario per distinguerne i dettagli e un oggetto che vi devo porre in una scena) mentre il tavolo dovrebbe essere ben illuminato. Insomma volevo dargli una illuminazione reale, in cui poi il pavimento diventa in ombra man mano che ci si allontana dal tavolo
Il problema che riscontro è l'illuminazione del pavimento che non sembra molto reale. Vorrei che i blocchi fossero più sporgenti in modo tale da ricevere la luce in maniera diversa. Forse ho sbagliato a porre l'illuminazione o forse è il materiale in se del pavimento che è errato ( ho semplicemente messo i blocchi come texture e il rilievo, niente normale)
Le luci sono tutte al di sopra del tavolo tranne una che è sotto le assi e serve ad illuminare un po' sotto.
Vi allego una foto in modo che possiate capire meglio
P.s. scusate la continua ripetizione di illuminazione

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