Ciao ragazzi, allora mi si sta ponendo questo problema: quando utilizzavo la versione 1.2 mi capitava di utilizzare nel canale Diffuse l'opzione "livello" nel canale texture map e di inserire due immagini di cui una la impostavo su "multiplo" e l'altra la lasciavo su "normale" per simulare, ad esempio, lo sporco sulle superfici, regolando l'intensità tramite l'opacità della texture impostata su "multiplo". Ora, con la versione 1.9 tutto ciò non funziona dal momento in cui inserisco le texture dentro lo shader di Vray. Immagino, anzi, sono sicuro che esista il modo di farlo, ma non riesco a trovare nulla.
Mi potreste dare una mano?
Grazie mille.

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