Problema rendering esterno

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enzo_87
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Re: Problema rendering esterno

Messaggio da enzo_87 »

allora, dal file che mi hai girato emerge:
-linear workflow di cinema ancora attivo
-il colore di default è impostato sul grio-blu
impostazioni di cinema.jpg
cambia il risultato del render, soprattutto il grigio-blu. cambia in grigio 80%

cerca di essere più pulito e ordinato
luci.jpg
ci sono poi dei valori sballati della camera(dopo aver aggiustato i vaoli di cinema). parti da questi per un esterno con tanta luce
camera.jpg
eccoti due risultati avendo tenuto la posizione delle camere e del sole da te impostate.
la prima è con color mapping in linear e la secondo con color mapping in exponential
a.jpg
b.jpg
ATTENZIONE: mi sono accorto di averti dello una c....a pazzesca per il vetro.
ho confuso il refrection layer con il "enablr volume" del refraction layer.
quindi attiva il refraction layer e abbassa al 95% l'amount del brightness, senza volume quindi
fedestampini
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Re: Problema rendering esterno

Messaggio da fedestampini »

Innanzitutto grazie per i consigli. se non chiedo troppo posso avere una spiegazione sulla funzione del linearworkflow? alcuni utenti mi dicevano di disabilitarlo altri di tenerlo, ho molta confusione sull'argomento.

Pensavo che il colore de default influisse solo nella visualizzazione per la modellazione non nel render. anche qui buio totale.. :-((

Sul discorso della pulizia, forse ho fatto una ..... ma pensavo fosse un modo astuto per ovviare ad un problema, ovvero:
visto che manca la peview dello sfondo per la dome light inserendo una sfera con la stessa texture e mettendola come figlio della dome, si può ruotare e vedere da che parte è il sole senza andare per tentativi. Stesso discorso per il sole che deve essere allineato con quello della Dome , quindi una volta settato nella posizione corretta se inserito come figlio ruotando la dome rimane in posizione anche il sole. come mai questo non va bene? pensavo di essere stato furbo :(

Ok ora correggo il Vetro, giusto per verificare questi valori vanno bene?

Specular layer color leggermente azzurrino
Specular layer Brightness 80%
Specular layer transparency 90%
Hightlight glossines 0.89
use fresnel con ior 1.5

Refraction layer brightness 95%
ior 1.5
enable volume off
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enzo_87
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Re: Problema rendering esterno

Messaggio da enzo_87 »

beh, spiegato così potrebbe avere anche un suo perché.
magari si può agire in maniera un pò più furba: una volta che hai allineato tutto, quindi sfera, dome e sole, butti tutto in un oggetto nullo...e ruoti quello.
ma mettere una luce figlia di un altra luce mi fa strano :P .

il linear workflow di cinema se lasciato attivo può andare in conflitto, detto banalmente nè, con il linear workflow di vray e quindi darti qualche problema o difetto.

per il colore invece cambia, prendi una scena semplice e vedi subito le differenze :) .

per il vetro ok.
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