ciao a tutti..
devo illuminare con una luce di una candela.
secondo voi è meglio una omni o una area sphere?
dato che è un esterno notturno volevo creare l'atmosfera della luce che decade piano..
grazie
area sfera forever! e magari la nascondi e sotto ci metti un piano in alpha con luminosity layer di una candela...e gli dici di non fare le ombre, senno' ti tappa la luce...l'effetto e' assicurato
no metti l'immagine della fiamma della candela nel luminosity layer, con trasparenza a 0 nello slider sottostante, e poi nel material weight ci metti la maschera di scontorno ed ottieni un bellissimo effetto di una candela
La luce poi fara' il resto...
ricorda che se usi la camera fisica puo' risultare scura l'immagine nel luminosity allora ti conviene aumentare l'amount o multiplayer della texture cosi' si schiarisce a piacimento...
io ho la candela appoggiata ad un pavimento..volevo applicare il tuo materiale a una singola porzione dello stesso.
ho fatto selezione facce e con il pennello ho creato una specie di cerchio..a questo ho applicato il materiale con il luminosity.. ma me lo applica a tutto...
perchè?
Ho fatto un casino !!!!
Quello che chiedevo era come dare un alone piu grande della luce che sbatte sul pavimento senza innalzRe troppo il valore della luce stessa..altrimenti mi ritrovo una bomba di luce vicino alla fonte ..
Poi io ho fatto in casino perché ho applicato quello che ha detto mz per la luce sul pavimento..grandissima c.....a
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