Ciao raga dopo aver modellato,modificato simmetria,unito e allineato il tutto ci aggingo un tag texture,tutto ok fino a quando il percorso incontra la curva e perdo i buoni progressi,la texture continua ad andrar dritto piuttosto che seguire il percorso dopo la curva.
Consigli ?
Vampi intendevo dritte su BP..
So stendere la mappatura su un cubo,un rettangolo,ma li non ho idea proprio di come si fa
Le poche volte che ho studiato come texturizzare ho sempre affrontato forme primitive con proiezioni Cubiche , piatte o frontali
Non so come lavorare sn una mappatura curva..
In realtà il procedimento in BP è uguale che sia una forma primitiva o complessa (come un oggetto curvo): non ci sono differenti accorgimenti a seconda che sia un cubo o un'altro oggetto. Prova con BP e poi posta i risultati: sicuramente poi avrai suggerimenti in merito...........
Non so quanto debba essere definito il tuo modello ma se proprio vai di fretta e non pretendi molto puoi optare per una sweep. Rifatta la sezione della tua strada con una spline ed il percorso, gli applichi il materiale e quello curverà (usando UVW map projection).
Fofo quello che vedi é una sweep nurbs,é un percorso che verrà esportato su Unity x Android quindi con limite poligonale elevato , allora mi sono avvalso di questa tecnica , spiegami un attimino questa uvw map projection
Grazie 1000 ad entrambi
Vampi più tardi provo la tua dritta e posto
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