Texture a fatti suoi
Moderatori: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto
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Re: Texture a fatti suoi
Ogni texture avrà parametri diversi ma il gioco rimane quello di "adattare" quella che hai agendo su scala (ripetizioni o % lunghezza) o traslazione (offset). E' l'unico modo che hai per non usare BP, sfruttare la stesura automatica che ti da la sweep e settare i parametri senza renderla editabile.
Re: Texture a fatti suoi
Credo proprio di essere costretto a lavorare con bp
Grazie 1000 fofo
P.a: ho visto solo ora il tuo screen perché sono dallo smartphone , più tardi a casa do un occhiata meglio e posto il risultato migliore che ho e mi dici
Re: Texture a fatti suoi

Grazie 1000 per le risposte e per il tempo dedicato alle due riproduzioni (demo)!
Re: Texture a fatti suoi
Re: Texture a fatti suoi
Ciao ocman , innanzitutto "se" hai un obj scaricato,quindi non avendolo creato tu,non sai se è modellato in modo corretto,ti consiglio di controllare la modellazione dell'oggetto per poi seguire il procedimento citato andando a modificare i parametri del Tag Texture,quello di Fofo,soluzione ottima e rapidaFofoC4D ha scritto:Non pensavo copiassi spudoratamente i parametri senza capirne il senso.
Ogni texture avrà parametri diversi ma il gioco rimane quello di "adattare" quella che hai agendo su scala (ripetizioni o % lunghezza) o traslazione (offset). E' l'unico modo che hai per non usare BP, sfruttare la stesura automatica che ti da la sweep e settare i parametri senza renderla editabile.
Re: Texture a fatti suoi
Re: Texture a fatti suoi
Re: Texture a fatti suoi
Ho dato per scontato che il modello avesse la uvw,Fofo in questo caso si può creare la uvw per poi applicare il procedimento ?FofoC4D ha scritto:Pensavo di aver scritto invece non leggo nulla. Quoto ocman, se di base l'oggetto è privo di uvw non funziona. Se peró l'oggetto deriva da una sweep di cinema potrebbe avere nel tag memorizzato la stesura.
Re: Texture a fatti suoi

Re: Texture a fatti suoi
Body Paint, non scappi. Se stendi le UV con BP non ha più senso toccare quei valori.felix_dev ha scritto:FofoC4D ha scritto:in questo caso si può creare la uvw per poi applicare il procedimento ?
A- Il modello che ti arriva ha già le UV
B- Il modello che ti arriva non ha le UV ma è formato da oggetti semplici (te la cavi con le altre proiezioni)
C- Il modello che ti arriva non ha le UV ma è formato da oggetti complessi (BP obbligatorio)
D- Il modello è fatto da te ma è formato da oggetti semplici (te la cavi con le altre proiezioni)
E- Il modello è fatto da te ma è formato da oggetti complessi (BP obbligatorio)
F- Alcuni oggetti nativi di Cinema applicano una mappatura preventiva automatica (usi quei parametri per adattare la texture ed evitare BP)
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