Avrei bisogno di un aiuto riguardo la resa di una texture creata con bodypaint…ho creato il personaggio e steso le mappature uv che mi sono servite per la creazione di due serie texture, una da aggiungere al canale rilievo e una al canale colore, servendomi anche dello strumento bodypaint.
Nel file originale, il rendering mostra tutti i canali senza problemi (colore e rilievo)…il mio problema nasce nel momento in cui importo il personaggio in un altro file…non ho problemi a renderizzare la texture sul canale rilievo, ma non riesco a fare in modo che si renderizzi anche il canale colore…i file sono nella cartella corretta e immagino siano inseriti nel canale correttamente in quanto durante l’anteprima si riesce ad intuire la texture…
Non riesco a capire se si tratti di un mio errore (non ho attivato qualche funzione del bodypaint nel nuovo file / non ho inserito correttamente la texture / altro) di un problema con le impostazioni di rendering o un bug…
La prima immagine è con i canali rilievo e colore nel file originale, la seconda nell'altro file dove non si vede il canale colore, la terza è la schermata e si capisce che dovrebbe esserci qualcosa.
Grazie mille spero possiate aiutarmi

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