
Living_ Modulnova
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Re: Living_ Modulnova

Re: Living_ Modulnova
Se invece di una HDRI di qualità come quella che hai usato, avessi usato un HDRI free , ovviamente di minor qualità, si sarebbe vista all'interno della stanza una luce piu' debole? delle ombre meno definite? o cosa altro..
Grazie ..
Re: Living_ Modulnova
Grazie mille , probabilmente si sarebbe visto meno dettaglio sulle ombre..C.A. ha scritto:Complimenti vivissimi!! Mamma mia..
Se invece di una HDRI di qualità come quella che hai usato, avessi usato un HDRI free , ovviamente di minor qualità, si sarebbe vista all'interno della stanza una luce piu' debole? delle ombre meno definite? o cosa altro..
Grazie ..
Re: Living_ Modulnova
fabio81 ha scritto:In passato ho sempre messo l'hdri dentro l'enviroment (senza vray shader) e la differenza mettendola dentro una dome nel vray shader, è abissale! non proiettava nemmeno le ombre e risultava tutto troppo leggero.. Poi non ho mai provato ad inserirla dentro un vray shader nel pannello enviroment, magari sarà la stessa cosa ma fatto sta che è da tempo che ho scelto la strada del metodo hdri dentro una dome con suddivisione a 128. Per le suddisioni a 128 sono frutto di molti test che ho fatto in passato e pubblicato su questo forum e i tempi di render cambiano notevolmente.. con suddivisioni a 8 mi faceva 2 minuti e mettendole a 128 si dimezzavano i tempi..ocman ha scritto:Un materiale ben fatto è una cosa importantissima! E quasi sempre rendering scadenti sono il motivo di texture poco realistiche. E quelli di sirio sono una garanzia.. Adesso basta pubblicita però ! Altrimenti vogliamo la percentuale!![]()
Ovviamente scherzo.. Dopo il gran lavoro che Sirio ha fatto nel trovare le giuste texture e i giusti abbinamenti non si può fare altrimenti. Ti faccio ancora i complimenti Stefano. Tornando al tuo render alcuni come ben sai mettono l hdri nell'enviroment e certi invece nell'area dome.. Io ho provato e nonostante dicono che è meglio nell'area dome attivando le ombre non ho visto una gran differenza in confronto al canale enviroment. Anzi tempi molto più lunghi nella dome alzando le sudd a 16 o 24. Tu cosa consigli?
Prova a 128 con parametri standard di vray
Comunque su una scena semplice e usando hdr come illuminazione alzando la suddivisione della luce è vero che diminuiscono i tempi ma se la scena è un interno bello pesante e si mettono le suddivisioni a 128 i tempi si allungano di molto. Ho provato su un interno di una cucina.
Re: Living_ Modulnova
Re: Living_ Modulnova
0927 wispy cloud, sul sito di peterguthrie le trovi tutte.walterfog ha scritto:si potrebbe vedere una miniatura dell HDRI usata?
ciao
Re: Living_ Modulnova
fabio81 ha scritto:grazie mille, per le verticali intendi dire forse che non sono perfettamente dritte? Si è così, non ho raddrizzato l'immagine e in fase di render è inclinata di soli 2° verso il pavimento.walterfog ha scritto:fabio81 ha scritto:complimenti davvero... ottimo lavoro... unica osservazione se mi posso permettere, c'è qualcosa che non va nelle verticali dei muri... ti risulta??
saresti così gentile da farci vedere l'hdri usato e se free, circi da dove lo hai scaricato?
grazie mille
l'hdri è di peterguthrie e non è free.
ciao
Fabio ciao, scusa se ti chiedo nel tuo post ma... ho acquistato anche io un HDR da Peter tempo fa ma poi alla sua apertura mi sono trovato in Photoshop un rettangolo mezzo bianco e mezzo nero e due cartelle di immagini spezzettate sia in JPG che RAW...
Mi spiegheresti come si crea l'HDR dai file di Peter?
Grazie Francesco.
Grafica 3D - Fotografia - Fotografia aerea con Droni - Studio e realizzazione cataloghi
+39 388 7444 244
info@aycondesign.com
Re: Living_ Modulnova
Ciao Francesco, è giusto che sia così perchè contiene i diversi scatti ad esposizioni all'interno. Inseriscila dentro una dome nel canale vray shader e tieni l'intensità fissa a 1, poi lavori con la phisical cam attraverso i comandi dei tempi(shutter speed) e diaframma(fstop) come se fosse una reflex.galluppi ha scritto: Fabio ciao, scusa se ti chiedo nel tuo post ma... ho acquistato anche io un HDR da Peter tempo fa ma poi alla sua apertura mi sono trovato in Photoshop un rettangolo mezzo bianco e mezzo nero e due cartelle di immagini spezzettate sia in JPG che RAW...
Mi spiegheresti come si crea l'HDR dai file di Peter?
Grazie Francesco.
ciao
Re: Living_ Modulnova
fabio81 ha scritto:Ciao Francesco, è giusto che sia così perchè contiene i diversi scatti ad esposizioni all'interno. Inseriscila dentro una dome nel canale vray shader e tieni l'intensità fissa a 1, poi lavori con la phisical cam attraverso i comandi dei tempi(shutter speed) e diaframma(fstop) come se fosse una reflex.galluppi ha scritto: Fabio ciao, scusa se ti chiedo nel tuo post ma... ho acquistato anche io un HDR da Peter tempo fa ma poi alla sua apertura mi sono trovato in Photoshop un rettangolo mezzo bianco e mezzo nero e due cartelle di immagini spezzettate sia in JPG che RAW...
Mi spiegheresti come si crea l'HDR dai file di Peter?
Grazie Francesco.
ciao
Ma ho fatto la prova, solo che non mi fa vedere il panorama mi renderizza mezzo sfondo nero e mezzo bianco...
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Re: Living_ Modulnova
ah bè quello anche a me.. infatti molte volte copro con dei piani Alpha per non vedere il nero oppure intervengo direttamente in post.. Poi se lo vedi bianco vuol dire che stai sovraesponendo..galluppi ha scritto: Ma ho fatto la prova, solo che non mi fa vedere il panorama mi renderizza mezzo sfondo nero e mezzo bianco...
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