fare il tiling di un Percorso

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felix_dev
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fare il tiling di un Percorso

Messaggio da felix_dev »

Ciao raga da quanto tempo che non bazzico di qui,il tempo è sempre stato prezioso e ultimamente ce n'è davvero poco..
Bando alle ciance,sono alle prese con un persorso,mi serve fare il tiling all'infinito per questo ho realizzato tre mesh del percorso (T,curva e dritto),tutto perfetto fin quando non vado ad applicare le normali,il tiling è andato a farsi benedire,si vedono le righe della fine della mesh come da allegato,come posso renderlo uniforme applicando le normali ?
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cappellaiomatto
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Re: fare il tiling di un Percorso

Messaggio da cappellaiomatto »

ciao felix bentornato.
mi sono permesso di modificarti il post perchè non si capiva nulla.....non è tail (che vuol dire coda) ma tile che vuol dire tegola ed è utilizzato per indicare la ripetizione di un qualcosa in 3d :lol:
felix_dev
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Re: fare il tiling di un Percorso

Messaggio da felix_dev »

Ciao cappellaio grazie , si è stato un errore di battitura mi sono distratto un attimo nella confusione ero convinto fosse cosi pfiu pfiu hai fatto bene a correggere ma potevi evitare la spiegazione ahah :P :lol:
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cappellaiomatto
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Re: fare il tiling di un Percorso

Messaggio da cappellaiomatto »

:lol: :lol:
non era per deriderti, ti avevo visto convinto del vocabolo italianizzato e non si capiva una mazza


ad ogni modo con cosa hai generato la normal map?
Ti ha mai funzionato prima questa cosa?
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cappellaiomatto
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Re: fare il tiling di un Percorso

Messaggio da cappellaiomatto »

edit

hai letto le note sull'uso di normal map in unity ?
http://docs.unity3d.com/Manual/shader-N ... ffuse.html
felix_dev
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Re: fare il tiling di un Percorso

Messaggio da felix_dev »

È la prima volta che applico le normal su un percorso , si conosco l'uso delle normali in Unity in caso di problemi risolve il programmatore unity che lavora con me,ma io penso che il problema non sia ne di Unity ne di Cinema ma della normale stessa..
La normale l'ho ottenuta utilizzando PixPlant
Faccio più tentativi sulla normal in attesa di qualche consiglio
Grazie come al solito ;)
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cappellaiomatto
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Re: fare il tiling di un Percorso

Messaggio da cappellaiomatto »

ok ..... occhio solo al metodo di generazione della normale e il test finale lo devi fare solo ed esclusivamente su unity

cinema lavora se ho ben capito di default in "object space o qualcosa di simile" (ora non ricordo il termine preciso) con le normal
ovviamente unity e penso tutto il resto del mondo lavora in "tangent space mode"

chiaro che non puoi mettere banane con fichi insieme perchè non ha senso.

Quindi verifica in che modo stai generando le normal e fai il test esclusivamente su unity.
felix_dev
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Re: fare il tiling di un Percorso

Messaggio da felix_dev »

Va bene faccio delle prove e ti aggiorno ;)
felix_dev
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Re: fare il tiling di un Percorso

Messaggio da felix_dev »

Per priorità sto lavorando alla modellazione e texturizzazione di dozzine di mesh,quindi nel frattempo accetto consigli per questo benedetto percorso ;)
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hurricane
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Re: fare il tiling di un Percorso

Messaggio da hurricane »

:o
Mi sembra strano, utilizzo anch'io PixPlant e non mi ha mai sbagliato un colpo!
Ma la tex era già tile o l'hai resa tileable con Pix?
Se già lo era, e non l'hai fatto, prova a renderla Tile con Pix e poi ti ricavi la Normal!
:)
L'Uragano si è fermato --- RIP
"Se c'è una magia nella boxe è la magia di combattere battaglie al di là di ogni sopportazione, al di là di costole incrinate, reni fatti a pezzi e retine distaccate. È la magia di rischiare tutto per realizzare un sogno che nessuno vede tranne te."
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