Devo ringraziare Sirio76 per l'aiuto con certi settaggi e dritte... Spero di farlo nel modo più gradito facendogli/vi vedere il risultato!!
Come da titolo vi posto i tre passaggi veloci di un lavoro di prova...
Illuminazione solo con HDR (Peter Gutrie 1714)
Color Mapping Linear 1/1/2
Camera focale 25 iso 100 F-Stop 8 Shutter 60 Bianco bilanciato da me
I settaggi sono bassi perchè l'immagine originale misura 63cm X 21cm ed il render ha cotto per 2giorni con 2 PC
A voi giudizio!
Allegati
Aycondesign
Grafica 3D - Fotografia - Fotografia aerea con Droni - Studio e realizzazione cataloghi
UbeMarius59 ha scritto:Wow mi spiace per te
due giorni per un render cosi :o :// :shock:
Scusa ma tu ti sei iscritto appositamente per dire questa - opinabile - cosa, o pensi di deliziarci con saggi e costruttivi interventi anche nei giorni a venire?
UbeMarius59 ha scritto:Wow mi spiace per te
due giorni per un render cosi
È chiaro che non ti piace ma almeno descrivere un po' le tu perplessità non sarebbe male.. Va beh..
A me piace ma sarebbe da migliorare un po' secondo me. Forse darei una sistematina ai materiali e andrei un po' di post produzione con ps per qualche ritocchino in più. Forse mi sbaglio ma mi sembra che la distanza focale sia intorno a 50.. Nel caso io la abbasserei in po'. Ultima cosa...l'immagine è bella grande ma due gg di cottura sono tanti accc... Sono state le caustiche per caso? Comunque è un bel lavoro!
L'ottica è un 25.
Ci ha messo tanto perchè non trovando textures decenti per le roccette ho dovuto abbassare il dettaglio del bump (solo di quelle in primo piano) a 0.4 e poi ci ho inserito un displacement con regolazione dettaglio 1 - 80 e questo blocca il criceto !
AntiAliasing è a 6 con treshold 0.005
IR map -4 - 0 - 80 - 30
Light Cache 800 - 0.01 - pre filtro 10 - glossy ray ecc ecc
63cm X 21 è tanta roba ma sono sicurissimo che migliorando i settaggi del motore si possa abbassare tantissimo, ci sto studiando
il più possibile sulle regolazioni e settaggi ma non è proprio così facile da capire!
Sti vigliacchi sono sempre correlati l'uno all'altro e appena sposti un valore...... buummm delirio.
Si trovasse una bella guida... Io sto studiando (i setting) dal libro di Francesco Legrenzi ma...
Potremmo qui sul forum aprire una bella sessione dove si spiega bene settore per settore mediante l'aiuto degli esperti?
Sarebbe bellissimo!
AH Ocman mi sono dimenticato di risponderti.... nessuna Caustica le piscine io le faccio con una Textures messa sotto un materiale acqua e poi gioco con le mappe di riflesso! Risultato decente sforzo minimo.
Aycondesign
Grafica 3D - Fotografia - Fotografia aerea con Droni - Studio e realizzazione cataloghi
Intanto grazie per i ringraziamenti Finché c'è tempo mi fa piacere dare qualche consiglio, e del resto se non si cerca di dare una mano al prossimo sui forum che ci si sta a fare?
Il render in generale mi piace. Rivedrei anche io qualche materiale più in dettaglio e aggiungerei anche un po' di vita sia in Cinema che in post, comunque di base la sostanza c'è e l'immagine raggiunge lo scopo;-)
Per i tempi di calcolo due giorni sembrano tanti anche a me, ma senza conoscere le macchine sulle quali hai lavorato non saprei proprio dire se siano tempi congrui o se si può fare di meglio in termini di velocità. Se stai lavorando con PC moderni/potenti direi che di sicuro aggiustando qualche parametro potresti almeno dimezzare i tempi senza perdita di qualità(dico almeno perchè penso si possa fare anche molto più velocemente), se invece si trattasse di PC lenti ovviamente li ci vuole il tempo che ci vuole;-)
P.s. Ho appena prodotto un paio di materiali che avrebbero proprio fatto al caso tuo, sono shaders procedurali per aggiungere bordi bagnati su piscine, piccoli ristagni d'acqua su pavimentazioni e simili, li troverai nel prossimo aggiornamento!
L'ottica è un 25.
Ci ha messo tanto perchè non trovando textures decenti per le roccette ho dovuto abbassare il dettaglio del bump (solo di quelle in primo piano) a 0.4 e poi ci ho inserito un displacement con regolazione dettaglio 1 - 80 e questo blocca il criceto !
AntiAliasing è a 6 con treshold 0.005
IR map -4 - 0 - 80 - 30
Light Cache 800 - 0.01 - pre filtro 10 - glossy ray ecc ecc
63cm X 21 è tanta roba ma sono sicurissimo che migliorando i settaggi del motore si possa abbassare tantissimo, ci sto studiando
il più possibile sulle regolazioni e settaggi ma non è proprio così facile da capire!
Sti vigliacchi sono sempre correlati l'uno all'altro e appena sposti un valore...... buummm delirio.
Si trovasse una bella guida... Io sto studiando (i setting) dal libro di Francesco Legrenzi ma...
Potremmo qui sul forum aprire una bella sessione dove si spiega bene settore per settore mediante l'aiuto degli esperti?
Sarebbe bellissimo!
AH Ocman mi sono dimenticato di risponderti.... nessuna Caustica le piscine io le faccio con una Textures messa sotto un materiale acqua e poi gioco con le mappe di riflesso! Risultato decente sforzo minimo.
Dai tempi del libro di Legrenzi il core è cambiato, quindi rischi che molti dei settaggi non siano più adeguati.
Sicuramente si potrebbe stare a discutere delle varie voci, ma francamente a questo punto non ci investirei del tempo in quanto sul nuovo core 3.25 molti settaggi sono diversi e ridotti al minimo(niente più smanettamenti) e la nuova versione di Vrayforc4d è in arrivo in tempi brevissimi, open beta a partire da settembre!
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