Più proiezioni UV in un unica texture

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FlyzEdit
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Iscritto il: ven nov 15, 2013 4:54 pm

Più proiezioni UV in un unica texture

Messaggio da FlyzEdit »

Ciao a tutti.
Oggi stavo sperimentando un po' l'UV mapping e a creare textures con photoshop e già che ci sono volevo provare dDo della Quixel.
Non è una cosa che ho fatto spesso quindi son un novellino :-((
Ho già le varie parti di questo braccio meccanico, stile cyborg. E' un unico oggetto. Aveva già le textures, che ho cancellato. Ho ancora le UV e le selezioni dei materiali.
Ad ognuna delle diverse parti a cui metterò un materiale diverso ho assegnato un colore.

Quello che ho fatto per "unwrappare" l'UV è stato con il comando wizard e l'ho suddivisa per materiali.
E qui viene il problema, mi sono ritrovato i diversi livelli con le uv.

Se le seleziono tutte insieme mi ritrovo un ammasso di uv indistinguibile. Se le seleziono una ad una, sposto/scalo/ per separarle, una volta che riseleziono tutto mi ritrovo al punto di partenza.

Non c'è un modo per dire a cinema di metterle tutte sullo stesso livello correttamente senza evitare che si sovrappongano completamente?

Grazie
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