interpolazione spline

Forum per: Modellazione, Texturing, Animazione, Composting e tutto quello che riguarda il normale utilizzo di Cinema4D.

Moderatori: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto

Rispondi
  • Advertising
Avatar utente
simon77fi
Messaggi: 500
Iscritto il: lun mag 19, 2008 6:37 pm
Località: pistoia

interpolazione spline

Messaggio da simon77fi »

Ciao ragazzi come da oggetto sarei curioso di sapere come fare a "rallentare" un processo di spinta. Ho creato una animazione di una pedalata facendo dapprima una pedalata con interpolazione "lineare" con oscillazioni ripetute ma se volessi trasformarla in interpolazione "spline" non riescoad ottenere quello che voglio o comunque non si nota la differenza. Vorrei che la spinta fosse un pò più lenta per simulare la resistenza dello stepper ma non si nota minimamente la differenza a meno che non rallenti di tantissimo la durata dell'animazione. Ho fatto una prova anche con dei cubi e ho notato che vale la stessa cosa: se uso interpolazione spline in una durata larga di keyframe bene ma se velocisso il processo non si nota..dipende dall'oscillazione o ce altro? grazie a tutti coloro volessero aiutarmi.
  • Advertising
Rispondi